- антон е.Реализация чисто наша, родная отечественная, а значит до ужаса корява и ничем кроме не доведенных до ума концептов и торчащих ушей отовсюду чужих идей и отсылок не выделяется. Фактически разработчики абсолютно свою игру то ли не тестировали, то ли ставили социальный эксперимент на процент тех, кто все же готов выдержать спам из врагов без привязки к уровню на КАЖДОМ шагу путешествия. Которые не позволяют НОРМАЛЬНО путешествовать и при этом абсолютно не понятно, это область такая или божественный рандом. Пока дойдешь на 8 часу до бункера 317 встретишь то лешего, то банду, то сектантов одних или других, работорговцев, пчело-крысиный моб.. В подземельях Грохочущего леса может так получиться, что сил пройти мимо насекомых нет, а веревку взять негде. ВСЕ! Тупик! Только перезагрузка и на два часа назад возвращайся за веревкой Кому нужны такие мучения? За 8 часов ни одного интересного диалога, квеста и чего угодно.. Ну какой в этом смысл тогда? Продолжать сражаться с пчелами еще часов тридцать?! Мне слишком жаль времени. Прежде чем бросить все это мероприятие все больше ловил себя на мысли, что АТОМ, это такая вот автомашина из Тольятти или Ульяновска. В основном все стебаются и ни в коем случае не купят, но есть люди, которые будут мазать этого Патриота составами от ржавчины, а Весту тюнить до последнего.. Если людям весело проводить так время, то на здоровье! Погода у нас в основном плохая и можно попытаться уделить время, но по факту кроме пасхалок на чужие произведения, ужасно скучной боевки и тонн графомании тут для себя не нашел. Также хочу сказать обидчивому автору, что единственное бесполезное в трудах Ульянова-Ленина, это то, что их мало кто читал, но каждый бездарь почему-то считает возможным их назвать макулатурой. Хотя абсолютно все происходящее в мире, в тч и факт нахождения СЕЙЧАС человечества на грани мирового конфликта, укладывается и в 26 том Собрания, и в отдельный труд «Империализм как высшая стадия капитализма». Такие вот дела
- marquees .orgНачну с того, что это не русская/российская игра, потому что в игре полно всяких Диков и Электр, которых нисколько не жаль! Украинскими разработчиками тащит за километры. Игра лютая дичь, геймдизайн уровня школьника, где можно придержать на 3 Интеллект и после учебки взять +25 к рукопашке у "Башки", соответственно тут же повысить интеллект до тех значений, которые планировались и тут же апнуться, скрафтив Хороший кастет и с умом пройдя курсы крафта в учебке - самый лучший кастет в игре по соотношению ОД и урона! Это можно было решить запретом выхода из учебки, пока нераспределены свободные очки характеристик. Подобное проскальзывает всюду, например, можно ведь позже прийти к "Башке" и алкоголем с травой понизить инту - это так же часть кривого геймдизайна, так быть не должно, ты должен смириться со своим изначальным выбором! Всего 40-ок папиросок и у тебя на старте один из лучших автоматов + бронежилет, стыдоба! Развитый до 120 Бартер очень быстро заставил меня заскучать! 160 Общения помогли избежать шквал однотипных случайных встреч, которые банально раздражают, делая из постапокалипсиса проходной двор самоубийц, которые именно к тебе прут, чтобы самоубиться! Никакой логики у игры нет, на дорогах с такой движухой сталкеров, караванов, полчищ сектантов с бандитами, надоедливых носатых израилитян в арафатках, тут же встречаешь десять встреч с волками, мышами, мухами, потому что во всём рандом крайностей! Всего четыре особенности играбельны из списка, мрак! Это не RPG - это тоннель с услужливо разбросанным оружием, которое собирается по пути, именно в случайных встречах, у тех же носителей червя-кожника, у одинокого сектанта с ржавым АК, да и у типа с ВСС из Грохочущего леса! Чтобы нормально играть в эту игру, надо специально от многого отказаться, иначе игра наскучит халявой. Спидран, всего за 6-ть минут без багоюзов - позор геймдизайна! Трудоград и вовсе квест-бродилка с валяющейся под ногами халявой.
- Cаша КовалёвПрошёл на пк, сейчас играю на Android...копия основателя серии фоллаут, под названием wasteland, только на советский лад, линейна, мало вариантов развития событий, точнее практически ничего не изменится по итогу, порадовала возможность нанесения увечий с последующим ампутированием конечностей НИПАМ, на любителя.
- AxillesДействие Atom RPG разворачивается на просторах альтернативного СССР, где в 1986-м году не Чернобыль «грохнул», а разразилась ядерная война с США. Разработчик решил пойти по пути наименьшего сопротивления, взяв готовую идею из Wasteland. Только здесь не рейнджеры, а некий АТОМ. Игроку предстоит путешествовать по постъядерным пустошам России-матушки, встречать интересных и не очень персонажей, много стрелять, много договариваться, чуть-чуть стелсить… В целом, с Fallout и Wasteland здесь списано чуть больше, чем все. Однако игра берет колоритом, он передан действительно неплохо. Атмосфера Союза, пережившего атомную бойню, создается детально проработанным окружением, яркими диалогами и сюжетными коллизиями, на которые порой смотришь и думаешь: «Только у нас это могло случиться, только у нас».
- RapEtoHustleСмешанные чувства после прохождения - игру приятно проходить: в ней интересный мир, несколько томов хороших диалогов, уйма самых разных персонажей и , связанных с ними, зачётных (и не очень, но их заметно меньше) витиеватых квестов. Пожалуй это самое близкое к ulitma thule "Русский Fallout", даже "болезни" те же: кривейшая боёвка, "на любителя" графика, "на ещё большего любителя" survival (персонаж вечно хочет жрать) и крафт, отвратительный финал и гуммозный основной квест, слава богу, ещё не вылетает, а то было бы прям всё как в старые добрые. Ситуация схожая с "Санитарами Подземелий" - если цепляет мир, слог в диалогах - все минусы меркнут и хочется просто бродить по миру, общаясь с персонажами, решая головоломки и изучая строение постсовочных пустошей.