- Леха Г.Продолжение культовой игры. Только уже за совершенно другого героя, и со своим сюжетом, немного переплетающимся с первой частью. Все та же прекрасная атмосфера подводного города, и 60-х годов. Однозначно рекомендую к прохождению, особенно если понравилась первая часть. Графика даже по современным меркам весьма достойная.
- антон е.Сразу будем честны с сиквелом Биошок и скажем сами себе – это не самостоятельная игра, а аддон к крайне успешному проекту 2007 году. Год был хлебным на успешные игры от МW 1 с Масс эффект до собственно оригинального Биошока, где сын грохнул и отца, и противника папаши. Был интересный процесс со стрельбой, плазмидами, пассивными тониками и поиском разных скрытых локаций с секретами. Сюжетно там говорилось о борьбе отпетого либертарианца и мимикрировавшего под большевика Фонтейна, который и уничтожил утопию Райана. Спустя же три года мы возвращаемся в поисках уже не отца, а дочери, и не ради ее убийства, а ради освобождения. Меняется ли тут что-то? Да, меняется, но сильно ли ? Нет, почти ничего не меняется. То есть сюжетно у нас скучная погоня без твиста в виде родства протагониста и Райана. Сценаристы создают примитивное чучело коммунизма из своих дилетантских представлений о нем и сжигают его в виде безумной «большевистки», собравшейся создать какое-то подобие коллективного разума с объединяющим центром в виде своей дочери. В общем никаких новых решений без Левина студии 2к выдать не смогли. Связь Лэмб и Дельты с итогом в виде дочери проходит просто за между прочим и ничем не удивляет игрока. Да и в целом ничего сюжетно интересного не происходит. Единственное меня порадовала возможность делать выборы с убийствами, таким образом получая концовки разного плана. Разработчики сами понимали некое повторение пройденного и очень сильно разнообразили последний акт. Спасибо им и на этом. А вот за что не могу поблагодарить, это за DLC и откровенно слабую работу с импактом оружия. Что можно было простить на заре поколения в 2007 году, то в 2010 было неинтересно стрелять и спасали только плазмиды. Сам Левин уже в своем Инфинит решил вопрос намного увереннее. Тут руки мастера уже не видно. Впрочем тут надо понимать, что в Инфинит был предложен многоуровневый сюжет, чего в Биошок 2 ждать ни в коем случае нельзя. Это полностью коммерческий проект, сделанный для паразитирования на оригинальной игре, но запас гениальности был столь велик и даже огромен, что город Восторг все еще вызывает неподдельный восторг. Дерзайте и узрите город под водой под новым углом. Узрите Восторг!
- Максим АНеудачный сиквел, однообразные локации, однообразные миссии с защитой от волн мутантов. Реиграбельности практически нет, к тому же нет русского языка в Стим версии, что для игры вышедшей в 2010 году довольно таки странно. А первая часть безусловно шедевр, сравнение увы не в пользу продолжения. Из плюсов можно назвать более удобную боевую систему, когда не надо постоянно переключать плазмиды и оружие и большее количество видов этого самого оружия, а также видов его апгрейда.
- Алексей ЯковлевЗамечательный фантастический шутер от первого лица с элементами RPG, является продолжением BioShock, разработанной другим подразделением 2K Games - компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация была произведена компанией 1С полностью на русский язык
- Михаил БучихинУсловия получения разных концовок не совсем логичны, геймдизайнеры забили на геймдизайн к 4 локации, враги начинают появляться прямо на месте ГГ, например когда ждешь big sister в театре, обычные враги спаунятся прямо перед глазами. Хотя в первых 3 локациях они типа бегают в застенках и вылазят оттуда, когда их не видишь.