- Сергей Кэто провал серии, переиздание просто отвратительно. Сюжет настолько уныл и ущербен и вдобавок ко всему, приправлен современной повесточкой о фемтараканстве. Один из главгероев Алекс, типичный каблучара. Покупать имеет смысл только по скидке, за полную цену крайне не рекомендую брать. Второй балл поставил только из за хорошей графики.
- Сергей С.Как я уже писал в отзыве на COD: WW2, слоган "Война, война никогда не меняется" надо адаптировать под колду. Итак, главные проблемы. Эта игра и сама в себя не играет, и мне не дает. Даже будучи готовым к коридорному тиру (шутером это громко называть сегодня), я сталкиваюсь с таким страшным level-design, что это просто жесть. Тут нигде нет не единой альтернативы, ИИ что союзников, что врагов тупой как нож у моей бабушки в Волгограде, а миссии сводятся иногда ну к очень тупым вещам. В процессе прохождения я понял как делали эту игру: все участники команды сидели и оттягивали член, а в последние 10 минут рабочего дня накидывали строчки кода/сценария. К слову о сценарии. У игры есть неплохой потанцевал в виде модели повествования, но черт возьми... Это уже не клюква. Про это много где писали и говорили, так что лишь добавлю низкий поклон Илье Мэдиссону за Ж-12 в "Call of LDPR". В игре отличные (в плане качества) рисованные ролики, но без какой-либо режиссуры. Все что там есть (как и вообще в игре) - это пафос. Ладно, забили на сюжетку, что там с онлайном? А там все хорошо вроде бы. Куча режимов, довольно шустрый матчмейкинг, с одним только "но" - с консольщиками. И тут бы вроде ПК бояре должны потешаться и нагибать, но разрабы завезли обладателям гейпадов aim-assist. Для тех кто в теме, просто представьте себе ситуацию: чел будучи под станом довел прицел до меня, а дальше автонаводка в мгновение перекинула на голову. Короче говоря, капитан Прайс в этот раз открывает не только двери, но и крышку унитаза.
- Севастьян ШеНевероятный скачок серии Call Of Duty. Последние 5 частей Call Of Duty, начиная с MW3, стали шаблонным проектом, который появляется как клише каждый год в одни и те же даты. Сюжеты последних, 5-ти игр банален до простоты. Есть злодей, вы находите его, он убивает близкого вам человека, происходит предательство и затем вы мстите ему с "высшей целью". По сути я фанат серии, но даже я понимал, что Activision и Treyarch, как ненасытные пиявки, сосут из игроков деньги за второсортный продукт. Данная игра была для меня удивлением. Ещё на презентации, Warhammer Studios объявили, что готовят совершенно новый продукт. Хотя, они так говорили каждый раз. Я сделал предзаказ и ждал. Было много утечек, но никто конкретно не знал, как будет выглядеть игра. Выходит трейлер и поражает всех. Но, что же, мы видим внизу: *СДЕЛАНО ПРИ ПОМОЩИ ГРАФИЧЕСКОЙ АНИМАЦИИ*. Это было ожидаемо, все сразу подумали, о той же банальной игре как и несколько лет назад. Вышла игра. И тут моему удивлению, не было предела. Первое, что отмечу движок. Это тот же самый IW Engine, что и 6 лет назад, в MW2 и MW3. Меня сильно удивило, то как его переделали. Создаётся ощущение, что он был создан с нуля. По сути, так и есть. Графика - движок создал невероятная, до боли реалистичная графика. Играя на максимальных настройках с трассировкой в 4К и еще если есть Dolby Atmos, вас будет пробирать от мурашек. Каждый луч, каждая дверь, каждый угол, проработан до мелочей. Впервые, Infinity Ward и Sledgehammer применили технологию "актеров". Каждая анимация героев в игре, это действительно живые записанные актёры. Оружие - впервые оружие стало живым. Это не кусок дерева стреляющий как Nerf из магазина игрушек - это творение искусства. По заявлению, IW, для создания эффекта настоящих выстрелов, они брал, действительно настоящее оружие и записывали его звуки, а также регистрировались анимацию при выстрелах (очередь, одиночные, с отсечкой). На выходе получилось просто бомба. Из оружия приятно стрелять. Приятно его рассматривать. Внимание к деталям: количество патронов при выстрелах, герой сохраняет недострелянные магазины, открытие затвора у пистолетов при опустошении шахты магазина и т.п. Анимация - здесь они превзошли сами себя. У героев в игре абсолютно живые лица, при крике он открывает рот, при ослеплении щуриться, при нахождении на солнце вытирает пот, при прицеливании закрывает глаз. Даже УШИ, на солнце просвечиваются и видно их каппиляры. Что могу сказать: для серии игр это был огромный скачок вперёд, давший EA и DICE, конкретно попотеть и впервые почувствовать, что такое страх конкуренции. Игра превзошла все ожидания: 17 млн копий на ПК и еще столько же на PS и XBOX. Black Ops: Cold War, в который я в данный момент играю, стал шагом назад.