- Михаил КобаГрафоний просто глаза выедает. Дело не в том что он устаревший, а просто цветовая палитра такая будто смотришь тонкие чёрно белые полосы, в глазах рябит. Из-за этого враги плохо различимы на фоне этой каши на экране. Ну и плохо что нет русской озвучки. Читать субтитры во время перестрелки удовольствие небольшое.
- АндрейЕдинственная часть CoJ которая у меня есть в лицензии(спасибо бесплатным раздачам). Интересная игра в таком полурисованном стиле типа Borderlands или тот же Darkness 2. История старого прожженного охотника за головами, который нашел свою аудиторию и рассказывает им о своих лихих делах прошлого, иногда не хило привирая и приукрашивая. Игра, как и первый 2 части проходится весело, легко, да ещё и познавательно. По ходу игры есть карточки с историей отдельных мест или личностей Америки времён Дикого Запада и ковбойских разборок. Всё в игре отлично и приятно проходить, кроме одного...нет русской озвучки, а в игре довольно таки немаленькая часть уделена именно рассказам и диалогам, которые в процессе лихих перестрелок затруднительно читать. Ну а в остальном очень интересная игрушка.
- Феликс Артурович ЮсуповВ двух словах Gunslinger– это Max Payne 3 с видом от первого лица в визуальной стилистике Borderlands и сеттинге спагетти-вестернов. С MP3 игру роднит не только возможность замедлять время и метко запускать кусочки свинца в головы противников, но и способ подачи сюжета: уютно устроившись за барной стойкой, главный герой Сайлас Гривз рассказывает слушателям (среди которых будущий президент США) историю своей жизни. Сайлас не прочь приврать, а когда его уличают в искажении фактов, вносит в повествование коррективы, заставляя заново переживать отдельные моменты. Игре это идет только на пользу: изменения органично вплетаются в общую канву и иногда порядком веселят. Сайлас вспоминает, как забрался на крышу дома, и на стене вдруг появляется лестница. Вот он спасается от погони – кусок скалы услужливо отъезжает в сторону, открывая проход. Кончились патроны – с неба падает труп до зубов вооруженного индейца. Откровения бывают и не столь приятные: не успевает Сайлас убить местного шерифа на дуэли, как оказывается, что все было иначе – страж закона напал из-за угла, оглушил Гривза и посадил в тюрьму. Подобные сюжетные повороты выгодно отличают новую Call of Juarez от игр, которые нынче принято называть «шутерок на вечерок», ведь, по большому счету, Call of Juarez: Gunslinger – банальный линейный тир, в котором враги берут не интеллектом, а количеством и меткостью. Типичная перестрелка здесь выглядит так: Сайлас выскакивает из-за угла, включает концентрацию (замедление времени) и начинает развешивать с нашей помощью хедшоты. Иногда, наоборот, приходится отбиваться от бегущих со всех сторон ковбоев или индейцев, но сути дела это не меняет: совместил прицел с врагом, нажал на спусковой крючок – повторять до победного конца. Одного попадания в голову обычно достаточно, а Сайлас, в отличие от Букера и Артема, не утруждает себя распитием солей и ползанием в потемках. Gunslinger – олдскульный шутер, где основная нагрузка приходится на спинной мозг – пришел, увидел, застрелил. Лишь изредка встречаются боссы, требующие порядочной порции свинца или динамита, и здесь игра тоже напоминает классику. Достаточно бегать вокруг противника, зажав гашетку, да отсиживаться за стенами и деревьями, восстанавливая здоровья: регенерация жизни в Gunslinger– чуть ли не единственная новомодная вещь. Хотя нет: есть таланты, которые можно изучать при получении уровней. Опыт выдают за найденные «Слитки истины» – карточки с фактами о Диком западе – и поверженных врагов: чем красивее расправа, тем больше. Хотя в плане разнообразия убийств Gunslinger здорово уступает Bulletstorm, искать способы увеличить счет весело: от банальных хедшотов до возможности метнуть во врагов связку динамита, разделить ее в полете на отдельные палочки и взорвать их метким выстрелом из револьвера. Кстати, это и есть один из примеров использования талантов. В большинстве же способности однообразны: позволяют метче стрелять, дольше находится в режиме концентрации, выдерживать больше урона, а также перезаряжаться на бегу или автоматически прицеливаться в брошенный динамит. На выбор даются три ветки умений, но голову ломать не придется: к концу игры получится прокачать две из них, а если вы решитесь начать New Game Plus, без проблем овладеете всеми навыками. Тот факт, что Gunslinger хочется пройти еще раз, уже свидетельствует в пользу игры. С другой стороны, причиной может быть куцая сюжетная линия – если не морочиться с поиском всех «слитков истины», кампанию можно одолеть за 4-5 часов. Мультиплеер не завезли (и правильно), зато в игре есть аркадный режим – по сути, куски локаций из сюжетной линии, но с большим количеством врагов. Все десять аркадных карт можно осилить за полчаса, но пройти их идеально, набрав максимальное количество очков и получить везде три звезды – та еще задача. Но и это еще не все. Ведь какой вестерн обойдется без дуэлей? Хотя они есть и в кампании (причем иногда надо убить пару противников), для дуэлей выделили отдельный режим. Увы, по сравнению с зажигательными перестрелками они довольно монотонны и скучны: сначала секунд двадцать требуется удерживать «фокус» на противнике, а руку – над револьвером, а затем в нужный момент выхватить ствол и убить оппонента, попутно увернувшись от его пули. Хотелось бы сказать, что дуэли погружают в атмосферу Дикого запада, но они лишь портят общую динамику игры и раздражают, особенно на максимальной сложности, где требуется молниеносная реакция. Кстати, в оригинальной CallofJuarezдуэли были более интерактивны и не превращались в забаву «нажми кнопку в нужный момент». Это один из редких польских шутеров, где прилагательное – не диагноз, а национальность разработчика. За это компании Techland даже хочется простить попахивающую мертвечиной DeadIsland: Riptide, а Ubisoft – поблагодарить, что выпустили игру без обязательной привязки к отвратному Uplay (PC-версия работает через Steam). А еще здесь отличный – нет, просто великолепный – саундтрек и, конечно же, обязательные для спагетти-вестерна эпизоды: ограбление банка, захват поезда, перестрелки в салунах, стычки с индейцами и стрельба из пулемета Гатлинга. Не хватает только скачек на лошадях, но это было бы лишним, ведь в первую очередь Gunslinger – веселый и динамичный, пусть и несколько однообразный шутер.
- TaktifНе думаю, что нужен синопсис или писать про то, что это серия игр, в которой есть хорошие и интересные представители. Для того, кто не знает и кому интересно, зайдет ли ему игра, лучше знать следующее: 1. Динамичный геймплей. Да, за много лет со дня релиза обычным рельсовым шутером уже никого не удивишь, но пару вечеров игра способна увлечь причем серьезно, так как и сюжет и механики этому способобствуют. 2. Сюжет. Вестерн. Ни больше, ни меньше. Если вам интересна данная тематика, то история точно займет вас, если не особо или нейтральное отношение, то не самая большая продолжительность игры и, как было сказано выше, очень динамичный геймплей, куда входят и дуэли и погони и навыки, помогающие в насыщении игрового процесса, позволят вполне насладиться данным творением. Данная игра стоит того, чтобы уделить ей время, серьезно. Она понятная, не зубодробительная и обладает своим собственным очарованием, которое и за много лет со дня релиза никуда не пропало.
- ВездесущийОтличная игра про дикий запад. Главный герой, Сайлас Гривз, рассказывает в баре историю о своих приключениях, и параллельно идёт сам геймплей. Сюжет очень интересный, различные перестрелки не дадут расслабиться, после прохождения можно будет пройти все дуэли заново и просто пострелять в аркадном режиме. Игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграть.