- Феликс Артурович ЮсуповКак и в предыдущей Lords of Shadow, игрок будет управлять Габриэлем Бельмонтом, ныне известным как Дракула.[5] Основное оружие Дракулы — Теневой хлыст, схожий по принципу действия и боевым приемам с Боевым Крестом. Магия в игре также претерпела небольшие изменения. Поскольку Дракула больше не является воина Братства Света, вместо магии Света и Тени он применяет магию Пустоты и Хаоса соответственно. При активации магия воплощается в оружии: Меч Пустоты позволяет Дракуле восполнять здоровье, замораживать врагов и специально помеченные объекты, а Когти Хаоса наносят увеличенный урон, пробивают защиту врага и разрушают некоторые объекты. Как и в прошлой части серии, магия при каждом применении расходуется, поэтому для её восполнения в игровой интерфейс добавлена шкала концентрации. Шкала активируется и действует при условии, что главный герой сражается только Теневым хлыстом и не получает урона от противников. При заполнении шкалы из врагов выходят Кровавые сферы, которые необходимо поглощать, преобразовывая их в магию. Магия может быть восполнена и вне боя при помощи специальных статуй, размещенных в определенных точках. Нововведением стала возможность развивать доступное оружие. Персонаж по-прежнему получает очки опыта, которые можно тратить на покупку новых боевых приемов, однако теперь эти приемы могут развиваться, повышая мастерство владения оружием и наносимый им урон. Каждый развитый на 100% прием заполняет шкалу мастерства, делящуюся на два уровня (по достижении второго уровня мастерство для конкретного оружия считается максимальным, что отражается на его уроне и внешнем виде). Так же, как и в предыдущей части, для повышения уровня здоровья и магии герой должен собирать специальные камни, разбросанные по всем игровым локациям в виде запертых кубов с секретами (в качестве альтернативы некоторые камни можно купить в магазине чупакабры). Еще одним нововведением стала возможность отключения QTE-вставок. В новую часть были добавлены стелс-элементы: некоторые моменты сюжета необходимо пройти скрытно, обходя и отвлекая внимание врагов. В отдельных случаях для этого в так называемом "реальном мире" (современности) в некоторых локациях расположены специальные области под названием "Зоны тени", узнаваемые по вьющемуся черному туману и роящимся крысам. Войдя в эту зону, Дракула может вселиться в одну из крыс и во главе стаи (в 9 особей) по секретным коридорам добираться до нужных пунктов. В иных обстоятельствах персонаж должен использовать укрытия или вселяться во врагов, чтобы незаметно пройти к цели (в последнем случае передвигаться необходимо быстро, так как при вселении запас здоровья жертвы и, соответственно, уровень маскировки Дракулы сокращается). С событий предыдущей части серии прошли столетия. Замок Дракулы осаждён Братством Света, и Князю Тьмы приходится дать отпор лишь затем чтобы развеять скуку. На балконе своего замка он сталкивается с крылатым Паладином и осадным Титаном Братства; последнего он успешно нейтрализует, повредив его управляющий механизм. Сражение переходит во внутренний двор замка, где Дракула наносит поражение Паладину. В отчаянии командир войск Братства достает магический крест и начинает читать молитву, но Дракула лишь издевательски намекает, что никакое оружие и даже сам Бог не могут уничтожить его, в прошлом Избранного. Князь Тьмы присоединяется к молитве, чем вызывает мощный взрыв энергии, уничтожающий войска Братства. После того, как все утихло, Дракула стоит один посреди горы трупов рыцарей, и к нему подходит неизвестный. История плавно переходит в современность. Истощенный Дракула просыпается в своем гробу в соборе и постепенно вспоминает о недавнем визите Зобека (заключительная сцена из предыдущей оригинальной части). Решив прогуляться по улицам города, Дракула видит призрак мальчика, который приглашает его следовать за ним. Преследуя его, герой забредает в проулок и застает там демона, поедающего труп. Начинается драка, в которой ослабевший вампир не может ничего противопоставить противнику. Его неожиданно спасает мечник в необычной броне, и Князь Тьмы теряет сознание. Очнувшись в какой-то комнате из металла с запертой там семьей, герой поочередно расправляется с пленниками и восстанавливает силы за счет людской крови. Спустя какое-то время, когда Дракула окончательно восстановился, появившийся Зобек, который в новой эпохе стал преуспевающим бизнесменом, вводит старого соратника в курс дела. Сатана готовится к возвращению в мир, а его Последователи, проникшие во все сферы общественной жизни, делают все возможное, чтобы ускорить события. Чтобы остановить их, Зобеку необходима помощь Дракулы, так как своими силами он сделать этого не может. В знак доверия Зобек предлагает Дракуле его старое давно сломанное оружие - Убийцу вампиров, единственное, что способно подарить Князю Тьмы истинную смерть. Дракула после некоторых раздумий соглашается, и Зобек через портал отправляет его в первое место - фармацевтическую компанию, где скрывается один из Последователей. По прибытии на место Дракула начинает овладевать своими вампирскими способностями и успешно проникает на завод. Но на середине пути он снова встречает призрака того мальчика. Дракула пытается выяснить, кто он, на что мальчик отвечает, что вампиру необходимо вернуть себе Меч пустоты, если он хочет пройти дальше. Для этого мальчик переносит Дракулу в его замок, где все осталось почти неизменным. После продолжительной прогулки по замку Дракула вновь встречает мальчика, но тот настроен к нему враждебно и недвусмысленно говорит, что вампира ждет расплата за погубленные жизни мальчика и его матери. Князь Тьмы догадывается, что перед ним не кто иной, как его сын Тревор, но не решается преследовать его. На подходе к залу, где хранится Меч пустоты, Дракула подвергается нападению "проклятой крови" - призраков из прошлого, которые не желают отпускать вампира из замка. Князь Тьмы завладевает Мечом и с его помощью одолевает голема, порожденного призраками, после чего отправляется на поиски сына. Застав его в одном из полуразрушенных залов, Дракула останавливает упыря-служителя, готового убить мальчика. Тот покорно склоняется перед хозяином, однако вскоре также оказывается атакован проклятой кровью, став одержимым. Ради защиты сына Дракуле приходиться отбиваться от бывших слуг, после чего он пытается объясниться с Тревором, но не успевает. Перед уходом Тревор отдает отцу Амулет Волка, чтобы иметь возможность перемещаться между прошлым и настоящим. Дракула возвращается в современность и успешно добирается до центральной камеры смешения завода. Там его телепатически останавливает Зобек и выясняет, над чем работает компания, в которой затаился Последователь. Работники компании создают специальный газ, действие которого пока не известно. Внезапно одна из работниц, вероятно, заметив Дракулу в чужом облике, начинает крушить цистерны, чем выпускает газ в помещение. Все находящиеся внутри сотрудники превращаются в одержимых мутантов и нападают на вампира, вернувшего себе прежний облик. Он отражает атаку монстров и сталкивается с зачинщицей беспорядка, так же ставшей монстром, но в отличие от прочих не потерявшей самоконтроль. Она оказывается сильнее Дракулы, и ему приходится прибегнуть к помощи Меча пустоты, чтобы обезвредить её и победить. После победы Зобек возвращает Дракулу в свою штаб-квартиру, а оглушенного мутанта отправляет в отдельную комнату для допроса. Дракула при всем желании не может присутствовать при этом, так как, по словам внезапно появившегося Тревора, лишился силы Хаоса. Дракула вспоминает о трех сестрах, живших у него в замке, и решает обратиться к ним за подсказкой, где искать Когти Хаоса. Перенесясь в подземелья своего замка, Дракула встречает Эвриалу, одну из сестер, и та указывает ему путь к вожделенному оружию. При этом она предупреждает хозяина беречься своих слуг-тюремщиков, которые также стали одержимы проклятой кровью, в чем Дракула вскоре убеждается. Еще через какое-то время, по указанию второй сестры Сфено, Дракула освобождает чупакабру - шаловливого духа-проныру, ставшего торговцем в замке Князя Тьмы (только он знает путь к последней сестре Медузе, хранящей силу Хаоса). Отыскав Медузу, Дракула овладевает силой Хаоса, но его останавливают все три сестры, оказавшиеся одержимыми. Вместе с ними вампир падает на нижние уровни подземелья, где сталкивается в бою с трехглавым монстром (истинным обликом трех сестер). При помощи Когтей Хаоса Дракула одолевает чудовище и возвращается на поверхность. На обратном пути он посещает магазин чупакабры, где получает Эмблему дракона, дающую возможность временно превращаться в дракона. Тем временем в настоящем начинается эпидемия - мутанты, вырвавшиеся с территории завода, громят город и сеют хаос, что вынуждает власти ввести военное положение. Допрос мутанта в штаб-квартире Зобека оказывается малоуспешным, и Дракула, решив, что исцеление пленницы от мутации разговорит её, отправляется за антидотом. По пути он наблюдает разрушения, принесенные эпидемией, и сталкивается со спецназом, опознавшем в нем врага (Дракула мог свободно разгуливать по городу без защиты от инфекции). Дальнейший путь вампира проходит по подземной железной дороге, по которой уцелевшие фармацевты отправляются в некое тайное место. Тайно проникнув на поезд, Дракула сталкивается в бою с демоном, устроившим погром, из-за чего поезд оказывается уничтожен. Спасшийся вампир встречается с телохранителем Зобека (тем самым мечником в броне) и они вместе следуют на тайную базу, где предположительно находится антидот. На подходе к базе они разминулись, после чего Дракулу останавливает Тревор, требующий немедленного возвращения в замок. ...
- Killer128Я бы конечно поставил ей 5 баллов, но главный герой даже в самом начале игры не является невероятно сильным...Его конечно нереально убить, но по силе атак он довольно хилый и по сюжету есть один персонаж, который в битве 1 vs 1 сможет раскатать нашего Дракулу в сухую и он не является финальным боссом как многие могли подумать в начале - это обычный охранник с дробовиком, которому просто невозможно нанести урон напрямую и он такой не один на всю игру, а таких охранников за весь сюжет можно увидеть порядка 20 - ти штук.
- Анастасия СкальпельКупила игру в 2015 году. Не пожалела потраченных денег. Шикарный мир, восхитительные декорации, персонаж живой, продуманный. Геймплей удобен, приятен рукам и глазам. Слэшер, который достоин внимания ценителя этого жанра. С удовольствием переигрываю. В Стиме есть система ачивок.
- Lord SothВторая часть мне понравлюсь больше. Много каноничных боссов из серии игр Castlevania. Что в игре мне не понравилось стэлс. Если в начале игры он кажется уместным с точки зрения сюжета, так как наш герой ещё не восстановил все свои способности, то в середине и конце игры это выглядит весьма странно, учитывая то, что стэлс вам навязывают.