- Алексей СтуковРазработчики видимо не сильно взлюбили эту игру. Создание юнитов до 5, в Реде 2 до 99, нельзя указывать путь куда идёт юнит после создания, в Реде это есть. Баланс весьма странный вроде бы техника против пехоты должна быть эффективной против них. Но она не может убить 1 бойца если рядом есть медик. А вот сюжет очень даже хорош, интересен за обе фракции.
- Константин ЯнинВеликолепная стратегия (RTS) конца 90-х. На мой взгляд лучшая из C&C. Графика почти схематичная, но очень выразительная. Атмосфера в игре очень самобытная и впечатляющая. Особенно стоит похвалить саундтрек, органично дополняющий картину гибнущего мира. Учтено множество факторов, на которые, увы, кладут во многих стратегиях. Например, взрыв танка нанесёт урон окружающей пехоте как своей, так и вражеской. В городах пехота может засесть в здании (отстреливаться правда не сможет) или прокатится в метро. Попадание снаряда в землю образует воронку, что затруднит строительство, но создаст отличную позицию для пехоты. Техника может давить пехоту. Пули лучше действуют на живую силу, в то время как механические цели уязвимее к взрывным боеприпасам. Отдельные диферамбы инженерам. Пяток этих пройдох в юрком броневичке способен вывести из строя вражескую базу в течение 15 секунд. За уничтожение врага юнитам присваюваются сначала сержантское, а затем офицерское звание, влияющие на их силу и здоровье. Есть оружие массового поражения. Нет лимита на юниты. Очень разнообразный модельный ряд. Куча техники работающей по принципу танка из Star Craft, в смысле мобильный/стационарный режимы. При этом выполняются функции как боевые так и промышленные, инженерные и вспомогательные. На земле в небесах и на море, а ещё под землёй кипят масштабнейшие битвы. Играбельных фракций две, однако есть ещё две неполноценных, юнитами которых дадут попользоваться в одиночной компании. Первая фракция - собирательный образ светлого мира западной цивилизации - GDI (global defence initiative). Ориентирована во многом на воздушные атаки и открытые пехотные и танковые наступления. Тут и дополнительные воздушные юниты, и парашютисты, и плавающие транспортёры, и самая мощная в игре бронетехника, и единственный и неповторимый полевой доктор. Вторая фракция - террорстическо экстримистское, подлое, вероломное, созданное из руин государств которыми подтёрся GDI - братство NOD. Сила братства - скрытность. Невидимые и подземные войска, удешевлённое производство, повышенная мобильность - всё для эффективного саботажа и диверсий. Руководит братством таинственный Кейн. Человек несколько раз поверженный и ликвидированный в течение игр серии C&C и тем не менее бессменный лидер красных. Упоминавший в разговоре свой тысячелетний план по которому как в итоге выясняется идут все события в игре, не зависимо от того кто бежит с поля боя с румяной задницей. Всё вместе это создаёт отсылку к библейскому первому убийце. Действие игры происходит на Земле поражённой космическим сорняком - тибериумом. Вещество способное заменить собой кучу видов полезных ископаемых в соотношении 1 к 100, однако крайне вредное для окружающей среды и вызывающее мутации. Как раз мутанты то и составляют первую неполноценно играбельную фракцию. Вторую представляют обычные гражданские. Кроме того очень распространены крайне опасные животные-мутанты. В общем ожидается куча веселья. Надо отметить, что в сюжетных роликах снялись настоящие голивудские актёры, такие как Майкл Бьен и Джеймс Эрл Джонсон:(СПОЙЛЕР) Внезапно переживший свою гибель Кейн планирует распространить тибериум по всей планете, чтобы всем стало невыносимо хорошо. Командование GDI планирует этого не допустить, и выставляет против него своего лучшего оперативно-полевого командира лейтенанта МакНила. Игроку предстоит принять на себя командование одной из сторон жестокого противостояния. Мир в любом случае будет в порядке, а вот людям то как раз может прийти конец.
- Андрей ЛуговскойC&C Tiberian Sun, крутейшая, атмосфернейшая (для меня) на данный момент из всех частей серии. Геймплейно игра наиболее интересна и разнообразна, и сожержит механики, которых потом не будет ни в одной из игр серии - терраформинг от взрывов, ионный шторм, подземные юниты, лед на воде по которому легкая техника и пехота передвигаются легко, но танк например может провалиться под лед если остановится, так как лед трескается за ним, возможность прятаться в тени гор (это больше для мультиплеера, но все же), мутировавшие животные и вцелом опасный внешний мир, где за стенами базы твой отряд просто может не добраться до нужной точки. Кампании GDI и NOD тоже весьма интересны, и достаточно сложны. Есть баталии, есть стелс миссии, есть миссии, в которых нельзя никого убивать. К тому же некоторые кампании ветвятся, и можно выбрать, одну из двух возможностей. О графике говорить бессмысленно, она есть, НО в ней и есть свой шарм, играющий на атмостферу. Все сделано отлично, и на своих местах. Игра рисует нам мрачное и темное будущее в опустошенном, и погибающем от тибериума и войн мире. Ну и напоследок саундтрек, один из лучших ( лучший для меня), пожалуй, в C&C (соперничает разве что с Red Alert 2 и то далеко не во всем). Звук вкладывает последний кусочек в паззл атмосферности, и картинка становится полной. В общем игра - классика RTS, и в нее стоит играть даже сейчас.
- nick rg.Отличная стратегия в реальном времени. Вся серия стратегий C&C хороша, а это просто прорыв какой-то. Теперь вместо СССР злобные террористы из братства кулака, а светлых западных эльфов представляет глобальная защитная инициатива (кто-нибудь помнит, что такое СОИ?). Всегда играл за НОД. Отдельная благодарность за музыку Фрэнка Клепацки, она создаёт нужную атмосферу и настраивает на игру. На данный момент игрушка старовата, но любители крутят всякие моды.