- ToIIIkA KpbImРебята это фурор в своё время,качественная статежка,где всё детально проработано в плане графики,но это ладно Если есть желание порубиться с компами или товарищами во что то военное,где танки,артиллерия пехота то сюда,играю в неё до сих пор,с 2006 года,и не надоедает Единственный минус это лимит,как в варкрафте, но есть моды,где убирается лимит,и можно производить технику и пехоту бесконечно,покуда есть ресурсы)
- ГайкинКогда-то очень давно игра выглядела инновационной и интересной. Однако на мой взгляд абсолютно не выдержала испытание временем. На тему 2 мировой создано довольно много игр и всегда можно найти что-то лучше. Виной всему как обычно попытка совместить всё и сразу - вроде бы мы играем в RTS иногда можем строить базы, однако по сути ограничены несколькими отрядами, за которыми нужно постоянно следить. Ибо ИИ в играх Relic никогда не был чем-то хорошим. Что в CoH, что в серии Dawn of war - это очень хорошо прослеживается. Солдаты постоянно лезут в упор к другим отрядам, убегают от укрытия и вообще ведут себя как овощи. К примеру танк может подъехать в упор к вашей пушке - вне сектора её обстрела и тупо расстреливать всю её обслугу, которая даже не догадается повернуть ствол и начать отбиваться. И так во всём. За каждым отрядом нужен постоянный контроль. При этом никакой тактической паузы в игре нет и в помине, что очень сильно отражается на общей эффективности игры - пока ты размещаешь один два отряда на одном фланге, в этом время на другом обязательно кто-то сдохнет или убежит или встанет не туда и тд и тп. Естественно у компьютера таких проблем нет) Собственно это и убивает всю тактикульность местной игры - ты побеждаешь не благодаря какой-либо спланированной и хорошо проведенной атаке, а потому что выучил модель поведения ИИ противника и тайминги и места их появления. Всё это хорошо заметно в 12-13 миссии высадки в Нормандии, при штурме и удержании Мортэна. В итоге сквозь весь этот налет героизма и сюжет, позаимствованный из различных фильмов (Спасти рядового Райана и Братья по оружию) начинаешь видеть суть. Это довольно красивая визуально, но абсолютно пустая по геймплею игра.
- SarissaforХорошая стратегия с неплохой и длинной компанией про бравых американцев, с не самым плохим балансом двух (ну или четырёх если есть DLC) фракций, достойной графикой и звуковым сопровождением Миссий в компании очень много с одной целью, подходом, логикой, но совершенно разными не повторяющимися картами, сюжет короткий, но запоминающийся (лучше сюжета советов во второй части). Выбивать медальки по своей сути крайний уровень бреда, поэтому Я в бреду (да, да Я все их выбил). Но элемент некого хардкора они добавляют, являясь при этом не обязательными. На средней сложности проходить идеально ибо нет никаких перекосов не в одну из сторон. А теперь самое главное за, что Я ещё в детстве полюбил эту игру: на некоторых миссиях ландшафт переходит на следующию миссию со всеми постройками. Так в третьей миссии можно заменировать подходы, а на ключевых точках установить баррикады тем самым сделав опорные пункты. И всё это останется и будет использоваться в четвёртой миссии, а если раскидать мешки и колючку возле церкви, то их можно заметить в видео перед боем. Во второй миссии такого нет, но всё же можно заранее заменировать дорогу и пройти миссию ничего не делая, поповая кофе.
- Алексей ЯковлевЧудесная компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная Relic Entertainment для персональных компьютеров под управлением Windows. Была анонсирована 25 апреля 2005 года, а релиз состоялся 12 сентября 2006 года. CoH была первым проектом, использующим лейбл Games for Windows
- AxillesВидеоигра снискала популярность у игроков, положительные оценки критиков и названа самой зрелищной игрой своего времени. «Company of Heroes» не стала первой в жанре, но придала новый смысл стратегии в реальном времени. Кроме одиночной кампании, разрешено проводить многопользовательские матчи, в которых могут участвовать от 2 до 8 игроков. В одиночной кампании вам предстоит принять участие в некоторых из крупных американских операций во время битвы за Нормандию в 1944 г. Он управляет отрядом, который неизменно побеждает нацистов, освобождая новые территории. На исход боя влияет боевой дух команды.
- Денис КоловскийХорошая стратегия для тех, кому пофиг на сюжет, но кто ценит сеттинг Второй мировой. СССР тут нет, за что отдельное спасибо. Есть несколько сюжетных компаний и достаточно большое количество карт для междуусобных боёв по сети, до 8 игроков. Сетевая игра доступна в 2 режимах - на очки и на убой. Есть система прокачки и бонусов юнитов. Рекомендую.
- Arthur GЭта игра была для меня открытием, среди стратегий, после Варкрафта. Я просто в неё влюбился. Сколько же я часов провел в онлайне 3х3 Бой на реке ))) Это карта как de_dust2, только в мире данной стратегии))) К сожалению разработчики убили игру, когда убрали в ней ранги (как глоболы в кс), то есть перед игрой ты понимал относительно баланс команд, смотришь за тебя два генерала и против тебя такие же - о.к. Но когда убрали ранги, все стали 1 уровня и было не понятно кто как играет. игра начинается ты смотришь, что делают союзники и понимаешь, что они отстой))) Ранги получить можно лишь в рейтинговых играх 1х1, 2х2, 3х3 и т.д., но там часто встречаются игроки с читами, у которых нет тумана войны, они видят, что ты прокачиваешь и куда идешь и могут просто за счет этого тебя кайтить и выигрывать.
- Алексей ДенисенкоВосхитительная и весьма реалистичная стратегия про вторую мировую войну. С игрой познакомился где-то в 2010 году и уже тогда был удивлен насколько сильно можно погрузиться в мир CoH. Множество миссий с детально продуманными ландшафтами, жаркие битвы за экспансию и ресурсы. Я определённо рекомендую эту игру всем фанатам жанра RTS.
- Игорь КогутЭто последняя стратегия в реальном времени, которая смогла меня впечатлить. Высоко детализированные модели, звук, физика, разрушение зданий. Relic удалось сделать 100% блокбастер. Во первых потому что игра невероятно круто выглядела за счет технических достижений, при этом CoH оставался доступной для массового игрока, но и не был казуальным продуктом. Эта игра возможно стала лебединой песней классических RTS. В 2006 году я даже не задумывался поиграть ли мне в новый COD (ради зрелищ) или пересмотреть "Спасти рядового Райна" В CoH было все это, но при этом удалось остаться отличной сбалансированной игрой.