- Артём ВалеевИгра жанра-"Сила не в мышцах ,а в умений использовать обстановку" Пошаговая-рпг с открытым миром, с которым игрок может полностью взаимодействовать, не понравился куст-сожги его, монстры впереди тебя не беда-телепортируй на них бочку с порох и их больше нет. И таки ситуаций очень много в игре.
- Михаил ПавловИдеальная игра для людей с друзьями, прекрасная история и море текста. Если вам нравятся игры жанра РПГ, вы можете настроить своего персонажа, если вы хотите стать частью большой и красивой истории, то можете выбрать готового персонажа, уже вплетенного в мир игры. Для кого-то разные истории станут поводом пройти игру ещё раз, для кого-то это станет поводом собраться с друзьями и обсудить свой личный опыт прохождения. Не сомневаюсь, что каждый найдет в игре что-то свое, она точно стоит своих денег
- ВладимирМне понравилась, но тут на любителя. Если кратко, то вы попадаете в некий фентезийный мир с персонажами (отлично прописанными и индивидуальными), собираете группу и ведете ее по сюжету. Дополнительные задания в наличии. Систему экономики очень слабая, фактически все вещи, которые вы выбьете или получите - продаются за копейки, часть одевается чтобы не быть бомжом, в итоге на все деньги ближе к концу акта вы сможете купить 1 хорошую вещь, которую в следующем акте выбросите, поскольку она хуже того что вы выбьете там. Система боя стандартная, пошаговая, урон делится на физический и магический. Физический блокируется броней, магический - магической защитой. Есть интересная система поверхностей, то есть к примеру если по поверхности разлита вода - ее можно заморозить магией, и персонажи начнут замерзать и подскальзываться на этой поверхности, а после можно поджечь эту воду и образуется пар, снижающий видимость. Воду также можно благословить, тогда все персонажи в ее пределах будут лечиться. И так далее, поверхностей много, сочетаний еще больше, вот такая фишка боевой системы игры. Еще одной особенностью я бы назвал очень хитрое построение квестов. Ну как хитрое. Вы можете встретить персонажа в начале акта, взаимодействовать с ним, взять у него задание. Через 2 акта появится возможность выполнить часть задания, вы получите новые записи в журнале. Куда идти чтобы закрыть задание или хотя бы понять что надо делать - не указано, просто запись. Далее вы в каком-нибудь лесу встречаете случайного персонажа, и если у вас задание находится в определенной фазе - этот персонаж вам поможет с ним. А само задание закроется вообще в следующем акте, после разговора с торговцев в городе. То есть задания вообще не понятно как выполнять, куда идти и что делать. Отметок на карте нет. Задание "Помочь спутнику с его проблемой" вообще невозможно выполнить - ни проблема, ни варианты помощи не описаны, отметок на карте опять же нет, что делать - не ясно. В итоге я всю игру просто бегал там где можно пройти и случайным образом закрывал какие-то задания. Второй особенностью игры является огромное количество текста. Ну то есть все задания, разговоры и так далее подаются в тексте. Читать нужно будет очень много, как минимум чтобы понять что вообще делать надо и чего делать не надо. Ко 2 акту мне надоело читать и я просто ходил, умирал и загружался, пока не понимал, что игра от меня хочет. Третьей особенностью игры является система спутников. Всего спутников 4, но вы вправе взять любых - ваш основной персонаж (как безымянный так и один из героев сюжета) плюс еще 3 на выбор. При этом вы можете менять набор своей партии по личным причинам или для компоновки отряда. Персонажи не безликие, у каждого есть свои фишки и свой характер, история и даже собственное отношения к большинству событий, которые происходят с отрядом по сюжету. К плюсам я бы отнес интересный сюжет, мне он понравился. Очень интересных персонажей тоже. Боевую систему также считаю интересной и продвинутой, единственное чего не хватает - это промотки движения, все очень медленно бегают, если в бою 20 персонажей, каждый ход ждешь пока все походят, это жестко. Минусами я бы назвал прежде всего невнятную систему квестов. Напоминает TES 3: Morrowind - иди на север, у третьего камня справа поверхи на восток, увидишь озеро. От него иди на юг пока не упрешься в скалы, там четок на северо-запад и придешь в пещеру, поговоришь с колдуном. Вместо этой жести достаточно было на карте поставить маркер квеста и пояснить что там делать надо. По моему скромного мнению, разумеется. И еще один минус - крафт. Он есть, но не понятно зачем нужен. Заработать на нем сложно и нудно. Делать полезные для себя вещи нет смысла, выбитые вещи лучше и в избытке. Система рун (усиления оружия/брони) вроде есть, но не ультимативная, играть можно и без нее, руны добавляют +2/+10% характеристики и никаких уникальных свойств не дают. Вместе с этим слабая экономика в целом приводит к тому что торговцы нужны чтобы слить лишние вещи из сумок, и купить у них пару легендарных артефактов за всю игру. В итоге оценка 4 из 5, один раз пройти стоит, но хитом или суперигрой я бы не назвал. Да, интересно, да, запоминается сюжет и персонажи, но не шедевр. Купил, поиграл, удалил, не жалею, чего и вам желаю
- Виталий ПогодинИгра прекрасный образчик того что Larian умеют в рпг! Но она также показала, как сильно они от своих же игр устают. Первые главы наполнены любовью создателя к своему детищу, и ты чувствуешь это в каждом квесте, в каждой реплике. Но ближе к концу, усталость берет свое, и вот уже вместо интересных сражений, нам дают просто толстых врагов, или увеличивают их число. Вот уже спутники НЕ такие уж и загадочные и интересные, клубок развязался громким "Чпок" вместо "Бабаха". Вот уже ты просто гонишь текст, тонны текста вперед потому что просто хочешь закончить игру, и перестать уже думать обо всем этом(каюсь я не манчкин, и не получаю удовольствия от подбора артов и оружия статка в статку). Но в целом игра прекрасная, ее саундтрек можно и нужно держать дома на компе,
- marran f.Хм... несколько лет уже попадались восторженные вопли в сторону этой игры. Скачал, установил и что я вижу? Обычная crpg каких каждая первая из тысяч существующих. Сотни бессмысленных нпс с которыми надо переговорить что бы понять что вообще нужно делать дальше, сотни часов беготни, точнее медленного ковыляния перса, потому что быстрое передвижение не завезли. Что происходит вообще - не обьясняется никак, создал персонажа, он на каком то корабле с ошейником. Корабль утопил кальмар, остров, куча нпц - из вопросов есть пункт "как отсюда выбраться". Зачем отсюда выбираться и где это вообще находится не обьясняется, нужно обойти всех нпц в надежде что кто нибудь что нибудь скажет... В общем стандартная crpg из серии развлеки себя сам. Из плюсов неплохая графика и оптимизация а также тактические бои. Оставить бы одну тактику без беготни была бы отличная игра. UPD: запустил я это второй раз... зашел в форт (деревню?) прикинул количество всяческих нпц... прикинул размер острова по карте... снес игру нафиг. Не вижу интереса в том чтобы обходить сотни нпц сотни часов чтобы на шажок продвинуться в сюжете и изредка посражаться. Игра для школьников, только у них может быть столько лишнего времени на бессмысленную и нудную ходьбу между нпц болванчиками.