- ziderapostИгра F.E.A.R., разработанная Monolith Productions и изданная Sierra Entertainment, являлась одним из самых захватывающих и увлекательных шутеров от первого лица, которые я когда-либо играл. С самого начала игра погружает игрока в мрачную и атмосферную историю, которая держит в напряжении до самого конца. Графика в игре хорошая, особенно в плане визуализации эффектов освещения и теней. Окружение игры выполнено в стиле техно-нуара, что создает уникальную атмосферу игры. Геймплей также на высоте. Игроку предстоит пройти через множество захватывающих миссий, где необходимо применять различные тактики и стратегии для победы. Система укрытий здесь реализована очень удачно, позволяя игроку выбирать между агрессивным и оборонительным стилем игры. Оружие в игре также разнообразно и уникально. Каждое оружие имеет свои особенности и преимущества, что делает выбор оружия важным элементом геймплея. Звуковое сопровождение и озвучка персонажей также выполнены на высоком уровне, создавая ощущение полного погружения в мир игры. В целом, игра F.E.A.R. является отличным представителем жанра шутеров от первого лица и заслуживает высокой оценки как от любителей, так и от профессионалов игровой индустрии. Особенно следует отметить он-лайн версию, была просто захватывающей… Но в 2015 году официальная поддержка серверов F.E.A.R. Online прекратилась, в связи с чем игра фактически закрылась, так как на сегодняшний день нет ни одного даже любительского сервера, в отличие от F.E.A.R. Combat. ОООчень жаль
- антон е.Моя юность прошла далеко не за монитором компьютера и мне есть о чем вспомнить. Но когда я себя спрашиваю о игре, которая была способна меня оставить дома на ум сразу приходит FEAR. Не Макс Пейн или Старкрафт,а именно FEAR. Ни одна игра не совмещала в себе черты шутера и хоррора. Было что и почитать для ЛОРа, в общем контента завались для тех лет. Господи, какой же там был ИИ у ботов, миллиардный активижн себе такого не был в состоянии позволить,да и сейчас не может. Пусть вся серия и особенно первая часть один большой оммаж Обители зла и Звонка к миру шутеров, она действительно держит в напряжении все время, в тч за счет ранее упомянутых ботов и мистической составляющей. Хотя теперь все же понимаешь, что это лишь коридор от столкновения до столкновения, но вспомнить, как же я подпрыгнул от мелькнувшей тени в персеус мандейт могу всегда! До сих пор в памяти осталось... Это ли не показатель качества?! Жаль серия по немногу погибла и саму студию в целом жаль, такая талантливая банда теперь делает скучные поделки для WB. Наверняка будет перезапуск и наверняка его буду ждать с тревогой и надеждой. Аддоны: Первое аддон несколько скучноват и уже не так цепляет, но уж поверьте в свое время никто бы и не обратил внимания на однообразие и короткое прохождение. Даже в таком шутане было крайне не просто пережить события со своими напарниками Каждый раз опаздывая К сожалению сейчас плохо работает на современных системах и надо почаще сохранятся. Проект Персей получше первого DLC, тк здесь поработали над саспенсом и мистики очень много. Много моментов, заставляющих вздрогнуть, но сразу все ломается о логику... В основной игре протагонист брат Поинтмена и понятно, что он тоже псионик, а с чего бы Феттелу и Альме, держать контакт и раскрывать души перед неназванным бойцом FEAR? Большая дыра в сюжете, но хотя бы не такая глупая, как попытаться встроить из уже завершенного произведения с интригующей концовкой протагониста и задать ему вообще другой тон, как было в первом аддоне. За это плюс балл пусть и методика продажи таких вот DLC мне претит. По нашим временам просто пушечная игра, тк так уже не делают Надеюсь и на продолжение (с надеждой, которая умирает последней), и на ремастер под современные системы. Вылетов очень много, критически много..
- Алексей ЯковлевОтличная компьютерная игра, шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанная компанией Monolith Productions и выпущенная Sierra Entertainment в 2005 году для Microsoft Windows; позже были выпущены дополнения к игре, F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus Mandate, и две игры-продолжения - F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 3. Позже игра была портирована Day 1 Studios для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. В соответствии с сюжетом игры, «Оперативник» - боец F.E.A.R., вымышленного подразделения спецназа - вынужден противостоять мятежному отряду клонированных суперсолдат. Он также сталкивается со сверхъестественной угрозой - Альмой, призрачным существом в облике маленькой девочки
- Artem BuzhakПосле DOOM 3, F.E.A.R. стал для меня второй игрой в стиле horror-shooter. Вряд ли я буду уникальным, сказав, что данная игра в свое время была в свое время, без малого, образцом триллер-экшна от первого лица. Мастерская постановка, продуманная режиссура, леденящая душу даже спустя 15 лет история маленькой Альмы Уэйд, ставшей жертвой нечеловеческих экспериментов по выращиванию людей-телепатов, гениально написанный динамически меняющийся саундтрек и боевая система ИИ, которая до сих пор даст прикурить современным трипл-А проектам. Игра рождалась очень тяжело. Под стать судьбе маленькой девочки в красном платье. Много раз откладывалась, едва не попала в производственный ад, но результат стоил того. Кому интересно, советую посмотреть историю F.E.A.R от StopGame. И на фоне общей проработанности мира, сюжета и механик игры, уже не так "страшны" однотипные корридоры и не самые лучшие текстуры. Ведь все элементы, которые создают настоящую атмосферу УЖАСА, в этой игре работают сполна - и нескриптованные саспенсы без дешевых скримеров, и работа со светотенью, и наложение фоновых звуков и эмбиент-композиций в стилях "tribal-industrial". В общем, тем, кто хочет познать СТРАХ, вам не в DOOM 3, точно.
- smostachyovпредупреждение: -мурашки размером с кулак; -учащённое дыхание; -расширенные зрачки; -пот проступающий на лбу - это лишь некоторые побочные действия вызванные данной игрой, ну а в конце - ЭЙФОРИЯ! это культовый шутер. есть вроде продолжения, но я сомлюваюсь что они будут лучше, или хотя бы на одном уровне с оригиналом, поэтому и не берусь за их прохождение.