- ВладимирСложно за столько лет что-то еще добавить, Half Life легендарная игра всех времён, перепрохожу раз в годик с великим удовольствием. Даже сейчас терпимая граффика, а если брать эпизоды то даже очень приятная, физика и механики просто 12 из 10, лучшее творение Valve и самая значимая серия игр в истории.
- Sense SayПервая была немного страшная, а вторая нет. Все злодеи человеки и враги свободы, вот вам гравипушка (о боже, это топ) и багги (о черт, вот это было лишним) и сражайтесь с ними, все так же молча. Знаете, быть ноунеймом и противостоять захватчикам было поинтереснее, чем легендарно бороться вообще ни пойми с кем. И все равно атмосферно, веха в индустрии, красиво, блаблабла. Но Блэкмеса ведь лучше!
- Никита ХалтуринДостойное продолжение культовой игры, главный герой первой части оказывается в нашем мире, захваченном инопланетянами и ему предстоит нелегкая борьба с инопланетными захватчиками. В пути он встретит старых и новых друзей, новое необычное оружие. Движок, на котором построена игра был прорывным для своего времени и давал отличную графику и разрушаемость и интерактивность окружения.
- Иван ФедоренкоОх, сколько часов было потрачено, сколько колы было выпито и сколько дел было не сделано, пока я играл в half-life 2. Графика до сих пор выглядит очень бодро, так что я и сейчас вечерами захожу пострелять по комбайнам. В своё время поразила лицевая анимация и мне казалось, ну что прям как живые они! Из недостатков выделяю отсутсвие разнообразия: враги все одни и те же, оружия мало. Но тут же приимущество: типов врагов мало, но из тех что есть выжали максимум! Когда появлялся новый для меня тип это всегда был праздник, каждого хотелось испытать и понять на что он способен, а самое важное, что было из чего испытывать и что понимать, потому что каждый новый тип отличается от других не только моделькой, но и поведением и своими особенностями. Это не громко сказанно, в какой-то момент компании мы даже переосмысливаем наши представления о некоторых врагах используя новое оружие, которое тут выдают планомерно на протяжении всего прохождения, тем самым подпитывая интерес. В общем к развлечению подошли с умом, что и отличает её от большинства других проектов. Ещё здесь есть сюжет, который застыл в умах многих геймеров и заставляет мечтать о продолжении, то есть он, в какой-то мере, формирует нашу культуру и стал культовым. Стыдно не знать подобные вещи, если вы причисляете себя к нашей субкультуре. Это база. Что было уже мной выраженно, геймплей постоянно меняется, но не искусственно, как во многих других шаблонных играх. То есть нас не просто засовывают в транспорт или радикально меняют геймплей, нет. Нам дают новые возможности не отбирая старые из-за чего игра идёт вроде как по этапно, но в то же время жизненно. Не знаю как объяснить, ну это только попробовать можно. Шикарная физика и разрущения, добавляет сражениям пикантности. Очень выпуклые герои с крутым дизайном и характерами, за чьи судьбы реально переживаешь. Легендарная грави пушка, да это была действительно гениальная идея, а многие даже до сих пор спорят где она была реализованна раньше: в дум 3 или в халф лайф. В общем я уже не помню, а гуглить это читерство, так что скажу как знаю: наверняка тут, потому что, вроде, в думе похожая штука появлялась в дополнениях, которые вышли многим позже, а значит они её слизали у Гейба. А может и нет. Вопрос открытый к обсуждению. Всем рекомендую.