- Абрамов МатвейОтличный стелс-экшен от Rockstar! Миссии Manhunt я прошёл вот так: Экстрим Миссия 1 - Воскрешение Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 2 - Дорога в ад Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 3 - Дорога к краху Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 4 - Белый мусор Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 5 - Питаемый злобой Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 6 - Земли для штурма Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 7 - Ноша Кэша Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 8 - Вид невинности Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 9 - Вождение в пьяном виде Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия 10 - Кладбищенская смена Время: Бонус за время: ★ Убито охотников: 1 Казнено охотников: 7 Очки стиля [Экстрим]: Окончательный результат: ★★★✩✩ (3/5) Миссия
- Sense SayСтелс-экшн без серой морали, только с черной; который еще запретят упоминать, от которого надо беречь детей, беременных, впечатлительных с шаткой психикой, ветеранов, священнослужителей, власть имущих, обездоленных, дискредитируемых и дискриминируемых. Это насилие ради насилия в сюжете, где нет положительных персонажей. В игре приговоренный к смертной казни зек должен максимально зверски убивать людей, о которых складывается плохое мнение. Момент убийства демонстрируется игроку со стороны. В теории оставить только игровую механику, заменив антураж – например, нужно будет подкрадываться и обнимать, или дарить подарки, или говорить приятные слова максимальному количеству людей, то вряд ли игра останется столь же привлекательной. Берет она все же за счет жестокости; заставляет о себе задуматься.
- Иван КривякинИгра представляет собой стелс-хоррор с элементами экшена от третьего лица. Игроку нужно перемещаться по различным локациям, выполняя поставленные ему задачи, которые обычно сводятся к тому, что игроку требуется куда-либо попасть, кого-то убить, либо что-то добыть для дальнейшего сюжетного продвижения. На уровнях игрока поджидают противники, которых называют «охотниками». Они просто патрулируют определённые участки игровых локаций, ходят по определённому маршруту или стоят на месте. Заметив протагониста игры, они бегут за ним. Охотники вооружены различным оружием: от простых бит и колюще-режущего до огнестрельного оружия. У противников есть четыре типа состояния, которые определяются по цвету маркера над их головами: простое (жёлтый указатель), встревоженное (оранжевый указатель), опасное (красный) и усыплённое состояние (белый). В простом состоянии охотник ничего не подозревает. Во встревоженном состоянии охотник начинает поиски: обходит территорию, вглядывается в темноту. В опасном состоянии охотник уже знает о местоположении протагониста и преследует его, при этом игроку нельзя просто спрятаться в темноту: сперва нужно уйти от преследования, чтобы состояние сменилось на «встревоженный», тогда охотник потеряет Кэша из виду. В усыплённом состоянии охотник оказывается, если в него выстрелить дротиком с транквилизатором. Если в охотника попадает один дротик, он замирает и перестаёт замечать что-либо вокруг. Однако если его ударить чем-либо спереди, он тут же проснётся и перейдёт в опасное состояние. Если же в охотника попадает два дротика подряд (либо один дротик в голову), он падает на землю. В таком состоянии он погибает от одного удара оружием. Для борьбы с противниками в игре предусмотрена возможность прятаться. Игрок может прятаться в тени, а его иконка сменится соответствующим образом. Также игрок может издавать различные звуки, чтобы привлечь внимание охотника и в дальнейшем убить его. Помимо этого можно издавать звуки самостоятельно: быстро бегать, перезаряжать оружие или кидать/пинать различные предметы. Это опять же привлечёт внимание противника. Уровень шума показан на радаре своеобразными волнами. Чем больше шум, тем дальше разойдутся волны по радару. Если волны шума «дойдут» до указателя противника, значит он услышал игрока и двинется в его сторону. Также можно привлечь охотника, если он заметит труп товарища. Расправа над противниками ведётся двумя способами: непосредственный контакт и тихое убийство. В первом случае противника убить куда труднее, ибо основная боевая система заточена на скрытные убийства: игрок пропускает слишком много ударов, не может попасть со слишком большого расстояния, однако в игре есть моменты, где игроку приходится ввязываться в драку или перестрелку. Тихие убийства называются «казнями» (англ. Executions). Есть три типа казней: быстрая (белый указатель), жестокая (жёлтый) и ужасная (красный). Чем дольше удерживается кнопка атаки, тем страшнее будет расправа. Каждая казнь отличается как скоростью проведения, так и жестокостью (что и является основным пунктом, за который на эту игру обрушилось столько критики). Казни совершаются различным оружием, но только холодным: огнестрельное оружие будет просто использовано как полагается. За проведение более страшных казней начисляется более высокий рейтинг, который влияет на открывающийся за прохождение контент, победам в рукопашном бою тоже даётся высокая оценка. Оружие в игре также нескольких типов. Всего их четыре: лёгкое (зелёный цвет), среднее (синий), тяжёлое (красный) и вещи для привлечения внимания (жёлтый). К лёгкому относятся пластиковые пакеты, проволока для удушения или осколки стекла. После использования такое оружие тут же исчезает, а само не наносит особых повреждений. Среднее оружие, типа ножей, пистолетов или небольших дубинок, уже более серьёзное: оно мощнее, а также не исчезает после проведения казней. К тяжёлому относятся более опасные виды оружия: дробовики, биты, винтовки. Они отличаются лишь большим уроном. Последний тип — это вещи для привлечения внимания. Чаще это простые предметы, типа кирпичей, бутылок или отрубленных голов, которыми можно швыряться, чтобы привлечь внимание врага.
- AlekxПо юности еще у друзей играли, да уж в то время это какой то жестяк, на самом деле игра несет насилие притом не плохое, каждый воспримит по своему. На меня в итоге не как не повлияло, воспринимаю игры как чисто развлечение и то что можно делать только в виртуальности. А так бегаешь за чела, который всеми способами уничтожает челов со спины(маньякич стайл) Оценка 7/10
- Яков ШкоткинТрэш, мясо, убийства... Запрещена сейчас во всех сервисах покупок игр... её вы там просто не найдёте... Суть: вы выступаете в роли серийного маньяка-убийцы, который бежит по уровням и изощрённо мочит всех кто ему попадается по пути, суть сюжета не помню, но весьма трешовое действо. 18+++