- Алекс "Alyaskes" МорозовМоя оценка: Не зашло Я наиграл часов 10 и... Мне особо не с чем сравнивать, но игра мне кардинально не зашла. В свое время приходилось и на бумаге, и в уме играть в подобие днд, и даже в пару компьютерных игр, отдаленно напоминающих эту игру. Однако с Пасфайндером меня пока связывают не особо положительные воспоминания. Игра мне показалась сборной солянкой Финала фэнтези 12 (PS2 версии), Диско Элизиум и какой-нибудь - пусть будет - Диабло. Да, я не привык играть в игры, где на тебя выливается такое обилие информации, но именно эту особенность я намерен подчеркнуть, как основной недостаток. В сравнении с тем же Диско Элизиум, где тебе эргономично предоставляется информация о необходимом броске и о вероятном, плюс влияние на бросок твоих навыков и тп, Пасфайндер явно отстает: отрывок из лора на 99% листа информации и 0.5% информации о бафах/дебафах - не понравилось. Сюда же отнесу свое недовольство описанием - его отсутствием - различных классов оружия. Интуитивно понятно, что тяжелый арбалет не легче легкого, а двуручный меч не короче и не слабее одноручного, но где мне об этом прочитать? Чтобы не читать про школу отдельных умений, а именно про то, какая разница между ними. И ведь в игре же еще имеется указка на качество оружия, но никакой разницы при том между облачным и композитным луком или обычной и [улучшенной] броней или мечом я так и не нашел. Дальше, боевая система. Почему так? Ходить по миру (по уровням) интересно и приятно. Приятно попадать в ловушки и обезвреживать их, упускать из виду и не открывать раз через раз сундучки, но что неприятно - поведение героев во время боя. Может конечно я неженка и подобная RTS не особо по мне (а при всей своей ролевке эта игра больше всего походит именно на RTS), но почему ближники обязательно норовят забежать туда, где дальники промахи выбивают чаще, чем на черном рынке продают настоящие волшебные яблоки? Почему при любых обстоятельствах получается так, что героев в любом случае окружат уже вчера? Подчеркну, что мне не понравилось именно поведение ии героев в бою. Последнее, но не по важности - глюки. Их можно было терпеть и возможно в более новых версиях они исправлены, но меня несколько все же напрягала невозможность с первого раза получить отклик о моих действиях. Так, например, пару раз погибли мои дальники, которых я послал вместо ближников, хотя совершенно точно на них переключил. Подобные проблемы были и с применением навыков, предметов и в принципе с взаимодействием с интерфейсом - не понравилось. Этот пункт единственный, на который я не обращал внимания, тк проблема действительно могла быть в моей версии. Хотя в сюжет я не слишком углублялся, повествование в одной из историй (в которую я, собственно, и играл) мне понравилось и показалось целостным. Пропись мира добротная, а для РПГ это главное. Поэтому за сюжет и мир похвала без сомнений. Ни в коем случае не отговариваю от пробы себя в этой игрушке, т.к. все же мнение у меня относительно нее неоднозначное. Если не согласны и можете указать где я неправ, неточен или есть дополнения - с радостью выслушаю. Окончательный вердикт этой игре я не даю. Испытаю себя на следующей части игры, которая, кстати, собрала у критиков на 10 баллов больше, и там уже посмотрим, каким мне видится видение мира D&D от студии Котосовы (Owlcat). Всем приятной игры!
- Sekirei S.Первое впечатление - отлично. Весьма достойная изометричка! Но, чем дальше в лес.. Больше всего, конечно, меня добил ограничитель времени.. Я в игру играю, а не чемпионат прохожу! Терпеть не могу, когда за мои же деньги мне диктуют как играть! Не было бы ограничителя - цены бы не было. И ненужно писать, что времени предостаточно. Сам факт того, что время идет - лежит тяжким грузом и не дает нормально сосредоточится.
- Алексей МалаховКогда казалось, что после Pillars of Eternity и divinity Original Sin видел всё, решил поиграть в эту игру. По части персонажей Kingmaker шикарен, но: 1. Слишком много лора. 2. Я понимаю, что управление баронством/королевством должно быть фрустрирующим, на этой земле много проблек и игрок должен фелить события, но интерфейс то чего неудобный? 3. Боёвка устаревшая, Лариан не зря от настолок отказались. 4. Фасттревел должен быть... быстрым, а не медленным. Пусть бы игровое время шло быстрее, но так это затягивание процесса 5. Система инвентаря. Мой совет - идите на локацию "Мост через компилировать реку Свирь", там в пещере босс, с которого падает шляпа на +200 веса.
- Александр ПарамошкинОтличная игра. И хоть по началу боевая система мен растроила позже я насладился тактикой боя в свое удовольствие ... мне не очень зашла система передвижения по глобальной карте но это не повод снимать звезду т.к. может просто не мне не зашло... сюжет тоже симпатичный ... жду продолжения!
- СтаниславЯ думал, что наши вообще делать игры не умеют, ну кроме пары старых игр сделанных с душой, вроде пиратов, космических рейнджеров и еще парочки и еще пары многопользовательских проектов, вроде скайфорджа и танков(беларусы это ведь почти наши)) Но эта игра меня переубедила, хоть кто-то да умеет, получилось ничем не хуже творений таких динозавров жанра, как обсидиан. Подойдет почти всем любителям рпг, ролевых игр, еще наверное настольщикам будет интересно, патфайндер ведь от них к нам пришел. В игре отмечу много интересных механик, в первую очередь управление своим баронством и вариативность классов и их прокачки.
- Алексей ЯковлевОтличная компьютерная ролевая игра, разработанная российской студией Owlcat Games и изданная компанией Deep Silver. Действие Pathfinder: Kingmaker разворачивается во вселенной настольной ролевой игры Pathfinder. Релиз игры на Microsoft Windows, macOS и Linux состоялся 25 сентября 2018 года
- Альфарий+ Атмосфера + Вариативность прокачки +/- Королевство - есть идея, но нет ни политики, ни войны, ни выживания - Сказочный.. - Есть толерантные моменты (геи(фея-дерево и ней нелепая дилемма отца, тавернщицы, разговор двух нпс-матерей о сватании двух мальчиков..) , расы проблемные(а в контексте не соответствуют подаче), мулитикультурализм, ну не верится в "это") - Сюжет в какой-то мере рельсы, напарники сильно навязчивые страдальцы(это не про Харрима:) ), романы нелепые, если смотреть на это со стороны(особенно с феей ради концовки) - Несбалансированная сложность - Однообразные зачистки локаций и выгребание всего под чистую..
- С ВуринаПоставила бы все 5 зв, но одно НО все удовольствие от игры убивает напрочь - таймер. 2 раза проваливала сюжетку, 3й раз перепроходить уже не тянет. Кто придумал эту "фишку" со временем, от всего сердца выражусь - идите к "юбисофтам", это у них такая привычка либо часть игры убивать, либо так же вносить "изюминки" в игры, что после них хочется комп выкинуть!!!
- Тимур Г.Отличное РПГ с элементами стратегии от российских разработчиков!Огромнейший мир,множество различных классов,возможность сделать мультиклассового персонажа.Различные расы,вообщем выбор для кастомизации персонажа огромен!Плюс к этому очень интересный сюжет,довольно запутанный.И есть даже секретная концовка!Есть различные сопартийцы,что добавляет возможность каждому сделать пати по своему вкусу .Что еще хочется добавить--игра довольно длинная и это надо учитывать начиная в нее играть.И не выкручивайте сложность,если играете впервые или играли мало,тут все довольно хардкорно. Начинать лучше на средней сложности:)