- Влад АндреевВ целом как пострелять да, но порой уже надоедает, эта бесконечная стрельба, сюжет есть вроде он не большой, из плюсов наверное это разные локации и не маленькие, главный злодей, но это и минус, его очень мало как по сюжету и безумно надоедлив в конце в качестве финального босса, хочется просто бросить и забыть, ещё qte и расположение кнопок, да их можно поменять, хотя точно не знаю, но рюкзак с перезарядкой путал и не раз, а qte это просто,...., кто играл поймёт, кому предстоит готовьтесь, да Вескера мало и того палача, играл один в неё, игра расчитана на двух игроков, помимо Вескера есть ещё несколько видов зомбарей, не менее надоедливых, спасает только прокаченное определённое оружие, заключение игра и не плохая и не хорошая, Что-то среднее, на твёрдую 7,как то так и да сюжет в целом дополняет и проливает свет на историю вируса и самой корпорации
- Николай СоколовСамая скучная часть причём больше похожая на какую-то банальную коридорную стрелялку. Бесит, что в этой части есть напарник, лично я всегда играю в одного, а тут на тебе Шева. Антураж этой части меня удивил, отстреливать зомби в Африке что-то новенькое, но именно из-за этого эта часть не похожа на resident evil
- антон е.Попытка пересмотреть серию после неоднозначной четвертой части привела к еще большем количеству экшн составляющей и появлению совместного прохождения. Хоррора нет, а шутерная часть никакая.. В пятерке можно найти все что угодно. И Кавадути, и дурацкие QTE с наивными сюжетными ходами, но точно тут не нашлось места собственно самой Обители Зла. Тут нужно понимать -Re ААА-класса бродилка без особых конкурентов, но после довольно неоднозначной четвертой Капком вовсе решил зайти на поляну Активижн и выдать чуть ли не блокбастер шутер в конкуренции с Call of Duty,но не учли, что их аудитория абсолютно другая и мы ожидали не стрельбу с турелей, а загадки в разных локациях с зомби и борьбой с инвентарем. Понятно хочется тоже заработать миллиарды, но к несчастью это совсем другой тайтл и эксперимент вышел неудачным. Десять лет пытался ее пройти и все-таки смог, но такой топорной камеры пожалуй даже у первого Витчера не было.. Конечно, в шестой части попытались решить вопрос с деревянным управлением, но опять-таки все было мимо. В шестой части закрепили это, чтобы понять - люди играли в Обитель зла совсем по другим причинам. Капком немного утратили понимание аудитории Обители, но лишь после 6 осознали, куда им надо идти дальше, тк провал на провале не оставлял шанса на еще одну неудачу. До Capcom дошло и мы получили седьмую Обитель с шикарным саспенсом и от первого лица для еще большего погружения. В которой мы наконец в обители зла, а не в плохой пародии на ежегодный карнавал идиотии от Активижн. Зайдя в нее разу готовиться к боли и вытеканию глаз из-за гаммы и дурацкого управления, которое МЕШАЕТ играть, а не дает себя испытать.. Очень душные боссы при этом унылые до безобразия. Все мимо в общем и целом резюмирую так, что сейчас играть в пятерку можно только для ностальгии и никак иначе..
- Алексей ЛевинПриятно порадовал порт на ПК с возможностью сетевой игры. Жаль, не так много желающих было проходить её совместно. Но и одному она проходиться весьма увлекательно. Много головоломок (не слишком сложных, но часто неочевидных). Другая сюжетная линия, но тоже насыщенная. С вооружением, правда, плохо - не большой выбор. Встречается даже неуместное (например мины). А вот прокачку оружия лучше бы взяли из 4-й части, чем придумывать "Это". В целом, игра приятная, даже камера относительно нормальная.
- Алексей ЯковлевОтличная видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. Resident Evil 5 является седьмой по счёту игрой в основной серии Resident Evil, вышедшей в Японии на Xbox 360 и PlayStation 3 5 марта 2009 года, в США и Европе 13 марта 2009 года. Версия для персональных компьютеров была выпущена 15 сентября 2009 года в США, 17 сентября в Японии и 18 сентября в Европе. Право на издание игры в России принадлежит компании 1C, версии для Xbox 360, PlayStation 3 были выпущены на английском языке, версия на Windows содержит русскую и английскую локализации
- антон е.Попытка пересмотреть серию после неоднозначной четвертой части привела к еще большем количеству экшн составляющей и появлению совместного прохождения. Хоррора нет, а шутерная часть никакая.. В шестой части закрепили это, чтобы понять - люди играли в Обитель зла совсем по другим причинам. Капком немного утратили понимание аудитории Обители, но лишь после 6 осознали, куда им надо идти дальше. До Capcom дошло и мы получили седьмую Обитель с шикарным саспенсом и от первого лица для еще большего погружения. Сейчас играть в пятерку можно только для ностальгии и никак иначе..