- Михаил КобаС удовольствием прошёл игры 2013 и 2016 года, но играя в это мне откровенно хочется зевать. После Ассасина Одиссеи здесь идти по одному коридору просто уныло. И ладно бы если убрали побочные задания и фарм ресурсов, допилили бы сюжет и можно было идти по коридору и наслаждаться историей. Но нет нужно бегать и обдирать кусты, модернизировать оружие. Даже не знаю, пройду ли я сюжет, но открывать все секреты на карте желания точно нет.
- ЛетицияЯ можно сказать олдскул по Ларе. Объективно: игра на один раз. 1 звезда за графику 1 звезда за Проклятую Королеву и ее участие в финале, очень эпично смотрелось + пасхалочка с дворецким, у которого вечно гремит поднос с посудой. 2 звезды за "паркур" с экшеном в перемешку. Я не покупала третью часть, так как прошла первые две и знала, что денег игра не стоит. Меня дико бесит из части в часть повторяющая история с "Упал. Проснулся в лесу. В кармане только лук". Ладно в первый раз это был необычный опыт, но не особо приятный, но из раза в раз это такой перебор, что отбивает желание играть. Лара Крофт расхитительница гробниц или Леголас? Далее.. Эти постоянные никчемные "огрызки прошлого" или ресурсы, под видом кладов и сокровищ, из серии в серию, нет желания добывать, от слова совсем. Меня тошнит от всяких племен, которых пихают постоянно, будто кроме времен Чунга-Чанга нет больше ничего. Эти убогие лохмотья, которые называют костюмами и предлагают купить рецепт за приличное количество голды, потратить ресы, а потом выясняется, что это обмотки шерсти, перьев и скотч, ну зато дает бафф. Это может и реалистично, но будем честными, реалистичность не про Лару Крофт, так что могли бы прекратить одевать ее как Кукуджамба на Аляске, тем более, что странно бегать в джунглях в штанах и кофте, и не умирать от жары. Но чего не сделаешь, ради того, чтобы общество заботливых родителей не осуждало-_- Музыка настолько унылая, что не выдерживаешь ее слушать на уровне фона. Лару не жалко, Лара - робот. У нее нет характера, а если он и есть, то эдакая Даша путешественница, которая любит гробницы, всем помогать, особенно если это смертельно опасно, а на остальное побоку. Изначальная Лара была не такой, она была волком, а не овечкой. Полагаю разрабы сами выкопали себе могилу связав механику игры с луком и "первобытным" временем. Так как сложно себе представить Лару Крофт с луком в городе, где она обычно бывала в течении ранних игр, и препятствиями из деревянных балок. Так же вполне понятно почему сюжет проседает из раза в раз: очень сложно придумывать приключение на основе реалистичной истории или что-то типа того. Тут либо стоит начать придумывать несуществующую историю, либо перестать связывать Лару с историей в принципе, оставив только "паркур" с адекватными плюшками в конце и перестрелками в перерывах. После прохождения третьей части, пыталась вспомнить, что же там было в предыдущих частях трилогии, кроме лука и перестрелок с Тринити - и не смогла вспомнить ничего, кроме "истории Яги". Полагаю это о многом говорит о трилогии в целом.
- Виталий К.Хорошая игра, инди, для одного игрока. Придётся немного поволноваться, проходя ту или иную гробницу. Головоломок там ннну очень много))) Проходя каждую гробницу в конце будут призы в виде достижений. Это очки навыка, которые можно закреплять за героем. Что нужно знать об этой игре? Это постоянная связь с картой (Tab). В каждой локации есть дополнительные задания. Об этом нужно помнить! Пройдя сначала основной сюжет и начав проходить дополнительные задания появляются герои которых уже быть не должно) Также не понравилась ситуация с поиском артефактов, документов (по карте), до которых долезть так и не удалось. И не понятна ситуация с количеством носимого. Надо будет что-то покупать или продавать у продавцов, разгружаяясь. В целом, всё не плохо!
- антон е.Трилогия начинается привычно не плохо, с завязкой о неудачном вмешательстве мисс Крофт в работу артефакта и начало то ли конца света, то ли просто ужасных катаклизмов. Но за тем понимаешь насколько игра душная, как много бектреккинга и все еще далеким по качеству постановки от Анчартед.. Впрочем без бреда Рианны Пратчетт все стало намного адекватнее и приземлёнее. Впрочем игра остается все той же Расхитительницей, но уже без интереса первой части перезапуска, при отсутствии русофобского бреда второй. И на том спасибо. Геймплейно ничего толком не изменилось. Бегаете туда-сюда, стреляетесь да решаете головоломки. Хваленный стелс скучный и на самом высоком уровне сложности не возникает желания пройти тихо локацию, так как проще просто снести тупейших ботов и пройти далее. Фактически 20 часов Крофт и игрок просто бегают по условно открытым локациям с некоторым количеством НПС, которые и дают информацию и указания на секреты в окрестностях. За 20-30 часов решать головоломки не надоедает, что позволяет не заскучать смертельно, но все равно сквозное сравнение с Анчартед Тумб Райдер не выдерживает. Плюс хочу отметить, что даже спустя два года с релиза словил одинаковые баги с невидимыми НПС, дающие квесты без диалогов. Смотрится разговор Лары со стеной довольно нелепо! Нельзя списать уже на сырость игры , тк прошло достаточно времени. Вердикт прост: на распродаже берите полное издание и ни в коем случае не за полный ценник. Скворечник нужно отучать от привычки резать свои игры и продавать в виде DLC. Им видимо было мало разгромленных за это Deus Ex и той же Ларки с допом на час про Бабу Ягу. Хватит уже рвать игры на части! Посему несмотря на качественно проведенную работу над ошибками только строго четверка с минусом
- Алексей ЯковлевОтличная компьютерная игра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная канадской студией Eidos Montreal, известной по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создателями предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Является прямым продолжением игры Rise of the Tomb Raider и завершающей трилогию второго перезапуска серии. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры состоялся 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Версии игры для macOS и Linux были выпущены компанией Feral Interactive 5 ноября 2019 года. События новой части отправят Лару Крофт на мексиканский остров Косумель и в Южную Америку
- DmitrigКрасивая игра. Но некоторые глупые моменты сильно раздражают. Неужели нельзя было сделать сюжет чуть более реалистичным? Порой доходит до сюрреализма. Пробираешься по невероятно сложному пути, рискуя жизнью, разламываешь столетия назад запечатанные проходы, проползаешь сквозь не пойми что вообще и... И приходишь туда, куда другие добрались чуть ли не на рейсовом автобусе, судя по их виду. А ты надеялся попасть туда, куда давно не ступала нога человека. Или ползёшь через какие-то кости по каким-то тоннелям через не пойми какие щели, проламывая древнейшие стены и попадаешь в помещение для жертвоприношений, со свежими трупами и вполне себе живым истязателем. Но самое интересное - нормального выхода из этого помещения нет. Как они сюда попали? Как доставляли сюда всех этих пленников? Где нормальный вход-выход из этого места? Его нет! Ты выходишь из этой пещеры опять по каким-то щелям, через кости, грязь, прыгая через невероятные пропасти, выполняя сумасшедшие трюки. Что за?... Ну неужели нельзя было такие моменты хоть немного продумать пореалистичнее? В целом, глупых и раздражающих моментов хватает. А ведь вполне могли бы это всё доработать и была бы игрушка не только красивой, но и гораздо более интересной. Да и сама героиня Лара превратилась в хладнокровную убийцу. В предыдущих частях убийства хоть как-то старались обусловить выживанием, крайней необходимостью. А тут убиваешь всех подряд. С лицом как у овечки.
- СергейХорошее продолжение серии перезапуска о приключениях Лары Крофт. По сравнению с первой частью вышедшей в 2013 году, сюжет не особо цепляет и интрига хромает... механика местами проседает, загадки не критически сложные. В предыдущих частях был достойно прописанный сюжет. В Rise of the Tomb Raider логический проход от первой до второй. Эта же часть красива, графика лучше...но сюжет да боли клиширован. Но вс целом лично я остался все равно доволен игрой.