- Сергей О.Скачал установил ,но есть одно но требует регистрации в Майкрософт , существует основной сюжет , и два дополнителных выживалка интенсивная защита локации,игра рассчитана на продвижение профиля,графика спецэффекты довольно умеренно впечатлительны ,могут удовлетворить самого требовательного пользователя.два режима однопользовательский и в сети.
- SpecterЗадумка на 10 из 10, но реализация заставляет ожидать лучшего. Графика как графика - жалоб по этой части нет. Сюжет... Присутствует, правда он слишком уж посредственный, и наверно было бы лучше, если бы сделали одну сюжетную качественную линию. И вот теперь реализм: в мире постапокалипсиса, где по улицам бродят огромные толпы зомби, мы можем разместить базу, окруженную всего лишь сеткой рабицой или ещё чем-то менее прочным. А быстро портящиеся ресурсы... ладно еда, но как только что принесенные патроны или стройматериалы могут испортиться за буквально 5 минут?! Почему, когда на базу приносят 2 рюкзака еды, шириной как у среднестатистического человека и длиной ~1.3 метра, то этот запас кончается за один день при том, что на базе всего 9 человек??? Что ещё за посредник, раздающий крутые пушки за выполнение заданий по типу "убей 2 джаггернаутов из штурмового оружия"? Почему мы можем встретить выживших только в том случае, если они попросили помощи по радиосигналу? И почему все они настроены всегда дружелюбно, но стоит им отказать в помощи, то они пошлют вас куда подальше, а в случае, если не сделать этого, то нападут на вас. Как связаны возможность и невозможность строительства определенных объектов в зависимости от лидера? В общем так много вопросов, а ответов нет. Да, можно сказать, что это всего лишь игра и о каком реализме можно говорить, когда она про зомби, но здесь всё это сделано максимально абсурдно. Техническая часть также осела на дне, особенно бесят моменты, когда идешь по чистому полюдороге, и вдруг сзади спавнятся зомби, которые моментально начинают агриться на вас, и именно из-за этого минуса нет смыла чистить области, так как спавн здесь явно не продуман, причем это еще со времен первой части. Есть проблемы и с локализацией, к примеру в заданиях с тем же посредником, когда надо убить "выродков", хотя в игре они именуются как 'дикари'. Про онлайн не буду расписывать, но там достаточно криво сделано, хотя играть рекомендую именно в этом режиме с друзьями, ибо оффлайн довольно-таки скучный, так как 90 процентов времени вы будете тратить на поиск ресурсов, а остальные на стройкупоиск базы. Сама игра вызывает интерес, но только ненадолго, а то, как её сделали, как бы это назвать...это самое настоящее васянство, именно так. КРИК ДУШИ: выбрал я, значит, кампанию за Ника и его лучшего друга(имя не помню). Наиграл приличное время(~70 часов), назначил чернокожего военного лидером, и большую часть игры пытался найти учебник по программированию или самого программиста(для взлома CLEO)....безуспешно. И как то в один момент, проезжая маленький городок, я заметил пожарную часть, в которой было очень много свободного пространства и решил занять её. Я долго отстраивал её, налаживал там все дела, но самое главное то, что я построил снайперскую вышку, необходимую для сюжета. Затем ко мне стали приходить люди и я, зная, что они ничего плохого не сделают, пустил их к себе, правда, некоторым пришлось отказать ввиду недостатка свободного места...И что в итоге!? Эти ребята обиделись и пришли ко мне на базу(3 человека, один с гранатометом), а когда я попытался с ними поговорить, то они попросили позвать лидера, но так как у меня было много срочных и важных дел, я решил ими заняться. Ушло на это 2 дня... А когда я переключился на лидера и решил с ними поговорить, то на экран вылезла табличка, в которой было написано "это последнее сюжетное задание, и выполнив его, вы уже не сможете вернуться к этому сообществу", ну или как-то так. Недолго думая, я всё-таки решил продолжить и прожал "согласиться". Дальше эти ребятки решили напасть на нас(разумно, учитывая наше превосходство в соотношении 12 к 3), и я, используя навыки стрельбы из других шутанов уложил их за секунду выстрелами в голову. Затем из-за шума на нас напала орда(ну да ну да, а в остальное время, когда часовые стреляют по зомби из винтовок .50 калибра без остановки, им совершенно безразлично), началась стрельба, кто-то из команды сказал, что нужно покидать базу, а дальше... катсцена, **** его, в которой лидер говорит что вот, как чудно мы отстроили этот город(или мост железнодорожный, без понятия), и типо давайте повторим это в других городах, конец. То есть я потратил 100+ часов на то, чтобы получить вот это!??!?!? И те сюжетные обиженки так бы и стояли у моих ворот целыми днями, пока я не вступил бы с ними в диалог!?!??! А оружие, которое я специально добывал за задания у поставщика, как и одежду, всё это было понапрасну!?!??! Аааа нет, теперь же, ****, это войдет в табличку результатов... Ну класс, что сказать.