- Александр БитковЯ прекрасно знаю, что моё мнение будет очень непопулярным, но, мне думается, что я всё-таки должен его озвучить. Искромётный дуэт Марио и Луиджи уже давно стал общепризнанным символом видеоигровой индустрии - в этом сомневаться и спорить с этим не возможно. Как и у всех детей 1990-х и 2000-х моё знакомство с домашними консолями началось с небезызвестной Dendy, и "Super Mario Bros.", как и у всех, стала одной из моих первых игр. НО... Что тогда, что сейчас никакого особого впечатления эта игра на меня не произвела. Что тогда, что сейчас я, как головы не ломаю, не могу взять в толк, в чём прикол и почему эту игру все так повсеместно любят. Объективно, перед нами типичный и от того посредственный платформер тех лет. Если быть предельно кратким, то "Super Mario Bros." - это классика игропрома 1985-1990-х годов, своим примером символизирующая тенденции индустрии тех лет. Приятная графика и дизайн персонажей, приятное управление, забавная музычка... Но, справедливости стоит заметить, что уже в 1990-х появилась масса 8-биток, которые выглядели куда более презентабельно, нежели наш сегодняшний "пациент". А если мы говорим о хардкоре, то "Super Mario Bros.", как "испытание", действительно можно назвать "вызовом". Другой вопрос, что, даже если вы сумеете дойти до замка Купы, в темнице которого окажется не Тод, а долгожданная Принцесса, вы точно к этой игре не вернётесь. Поверьте. Я не отрицаю, что "Super Mario Bros." не просто стал символом, а буквально создал детство многих детей по всему миру. Но... Оно того стоит?
- Vyacheslav Y.Картридж был куплен у центрального универмага (фильченкова, нижний новгород). Батя, в свои 30 ровно лет, прибежал домой с ним и сказал срочно пробуем, сказали "вещь". 1.1 и 1.2. проходили под вскрики, маты, хохот и прочий перфоманс от бати. Из-за невозможности сохраниться каждый новый старт вызывал и восторг и истерию поочерёдно. Были пропущены на улице: футбол, квадрат, 300, в козла от стены, плавление свинца, выжигание линзой на скамейках нецензурных слов, 12 записок и прочее прочее прочее, теперь, поди разберись приставка это добро или зло, как бы там ни было, из-за того что марио попал в руки начинающего 8 летнего геймера, летом 1994, он занял столько же времени, сколько потом все следующие 8 битные игры вместе взятые:) первые 4 раунда должен пройти каждый:) даже сейчас, спустя цать лет.