- Наталья К.В целом, затягивает. Но игра становится неинтересной после открытия почти всего дерева улучшений. Но примерно 20 часов игрового времени можно провести с удовольствием, если вы поклонник жанра и если в начале вы не угодили в какую-то сложную ситуацию с колонией. Для первой игры выбирайте капитана ракетостроителя - меня несколько раз выручало.
- Иван К.Отличный симулятор стратегии о покорении красной планеты! Множество способов прохождения, хотя это и песочница все же тут есть цели задачи и т.д. но как правило мы сами себе строим цель. Выбираем государство или космическую компанию по экспансии Марса и вуаля. Спустя уже 1000 Сол мрс как красный брат земли привратился у меня в зеленую цветущую планету ) с людьми конечно на поверхности.
- Георгий СавенкоНисколько не жалею о покупке! Прекрасная стратегия с большим количеством механик. Да, в ней нет дикой динамики, игра никуда не спешит и не торопится - Марс колонизируется не за пол часа)) Много разных трофеев, которые действительно разжигают интерес зайти в игру с новой фракцией и условиями. Отличные DLC, которые сохранили романтику научной фантастики и позволят терраформировать Марс, превратив его в густой лес) В общем, игра вкатила на все сто! Учитывая, что я не большой фанат стратегий.
- Аркадий ТарасовЭто Sim City, только для проекта Илона Маска на Марсе. Не торопитесь, разрабатывайте дронами месторождения бетона и открытое метеоритное железо тоже не брезгуйте, собирайте. Как только постороите первый купол с инфраструктурой - заселяйте колонистов. Хинт - еды всегда навалом, а вот порядка мало. В каждом куполе полицейский участок и система влагосбора. Недостатки - их слишком много. 1) Ресурсы. Я считаю, разработчики могли бы объединить их по типу минералв и газа в SC2 или дерева и золота в ВК. Склады - это здорово, но система дронов-роботов не понимает, что ты решил строить и туда нужно доставлять ресурсы. Расстановка систем подзарядки дронов не решает проблемы. Решает расстановка складов - имхо, это глупо. 2) Разработка. Добыча воды и бетона из подземных месторождений ведется без участия человека, а вот чермет, цветмет и пр. - уже с участием. Глупо? Глупо. 3) Кислород добывается системой фильтрации "МОКСИ". Хотя проще всего добывать электролизом воды, попутно получая водород - ракетное топливо. 4) Вода - огромные проблемы с ней. Ракетное топливо, полимеры - все на ней завязано. Хотя Википедия говорит, что на Марсе вода только в связанном состоянии. Но эта тема также не проработанна. 5) Электричество. Естественно, первые поселения будут питаться от атомных установок, как ледоколы или подводные лодки. Солнечные панели - смешно, они малоэффективны на Земле, а на Марсе те более, а про ветряки и говорить нечего - атмосфера сильно разряжена. Вот здесь элемент фэнтезийности. Резюме - поиграть на 5-10 часов можно, но разработчики выпустили слишком сырую игру.