- Александр БитковОбъективно эту игру можно охарактеризовать, как один из ярчайших представителей тактических шутеров 2000-х. Сюжет, если он тут вообще есть, уменьшается в одно предложение: «В местном отряде S.W.A.T. новый командир»,— и, вы не поверите, он заканчивается буквально вместе с тренировочной миссией. Да и не в сюжете и персонажах заключается ценность этой игры. Подлинная ценность тут в приличной для своего времени и жанра тактической составляющей, прекрасно дополненной арсеналом американского полицейского спецназа. И дело не только в оружии, но и в гаджетах, и в пусть упрощённой, но достаточной функциональной подготовке к миссии в главном меню, позволяющих провести полноценную полицейскую спецоперацию. Особенно в душу мне запала возможность главного героя приказывать противникам бросить оружие — по крайней мере до «S.W.A.T 4» я такого не встречал. А не только возможность выбора уровня сложности, но и дополнительные задачи по ходу выполнения миссий, позволяющих заработать очки для повышения рейтинга, делают игровой процесс действительно непростым — ты начинаешь понимать смысл выражения «Без права на ошибку». Более того, для каждой миссии разработан свой собственный сюжет, прямо перекликающийся с задачами миссии, и, как результат, у нас есть разнообразные интересные злодеи, с которыми интересно сражаться и которых хочется победить. Это миссии, которые хочется выполнить на «отлично». В сквозном сюжете и глубоких центральных персонажах эта игра попросту не нуждается. Словом, всё сделано для того, чтобы погрузиться в атмосферу настоящей полицейской операции, и, нужно заметить, сделано грамотно. Спорить не стану, описал я свои впечатления очень эмоционально, а потому могу показаться каким-то прожжённым ретроманом. Да нет на самом деле. Если оценивать игру целостно, то всё равно она будет казаться в определённой степени устаревшей, всё равно после полного прохождения останется какой-то неприятный привкус, будто можно было сделать её в чём-то больше и лучше, но... Это сложно описать. «Тупым боевиком», как многие его ровесники, «S.W.A.T. 4» не выглядит точно, но всё равно, чего-то не хватает. Чего-то он в отдельных аспектах всё-таки не вытянул. Да и управление отрядом выглядит перегруженным: по факту, вам пригодятся от силы три-четыре команды из многих, а интерфейс камер на шлемах так и вовсе выполнен крайне неудобно. «S.W.A.T. 4» — это, безусловно, заметный экземпляр среди тактических шутеров, но всё-таки в определённой мере забыт он был по вполне объективным причинам.
- Илья ПреображенскийХорошая игра, только сложная. Противники - слишком сильные, спецназовцы - тупые. Также нет варианта "действуем тихо", даже если взять оружие с глушителем - спецназовцы начнут орать "ПОДНЯТЬ РУКИ" уже в первой же комнате, если их на тот момент не перебьют, конечно. Поиграть можно, только запаситесь терпением и нервами.
- Mayk LastВот, скажем, в Raven Shield мы редко задумывались перед выстрелом. Хороший враг - мертвый враг, вот вам моральная индульгенция. Здесь все иначе. Хороший враг - это враг целый, без сколов и вмятин, без следов ржавчины и, свят-свят, без пулевых отверстий. Одетый в наручники, причесанный и чуть ли не протертый губкой. Да-да, убийство в SWAT4 - крайняя мера пресечения, безрадостная отметка в личном деле офицера и почти наверняка судебное разбирательство. Ну, не моделировть же трибунал, в самом-то деле? Разработчики пошли по более простому пути. Каждое действие/противодействие оценивается в определенное количество очков. Взяли врага живым? Вот вам пять очков. Доложили о нем по рации? Еще три. Ранили врага? Минус десять. Убили? Минус двадцать. И так далее. А для успешного прохождения миссии требуется набрать не менее 50 очков (на уровне сложности Normal). Вот так-то. Еще нужно доложить обо всех раненных и убитых, собрать в пластиковый мешочек все отобранные "стволы" и избегать ранений. Кстати. Вы в курсе, что стрелять на поражение можно лишь в случае, если подозреваемый: а) имеет оружие; б) не реагирует на неоднократные устные приказы положить оружие и поднять руки; в) целится в заложника или офицера SWAT? Тренируйте выдержку. И реакцию. А вот если подозеваемый выстрелил, тогда пожалуйста - хоть изрешетите. Ведь за потерю подконтрольных офицеров (и уж тем более заложников) тоже отнимают очки. Прочувствовали сложность системы? Да, офицер SWAT - самый бесправный участник этой игры, ничего не поделать. Приходится изощряться - и здесь на помощь приходит тактический арсенал. Здесь есть все, что теоретически способно помочь нам пройти миссию с пристойным рейтингом. Три вида гранат (High Explosive нету, кстати), заглушки под двери, оптическая камера (для проверки "а что там за углом?"), отмычки, breaching charge/breaching shotgun и еще много чего. Арсенал огнестрельного оружия послабее, чем в той же Raven Shield, что обуславливается очень узкой направленностью подразделения: бои в условиях замкнутого пространства гораздо удобнее вести посредством пистолетов-пулеметов. Зато здесь есть уникальные несмертельные виды оружия: электротазер, выстреливающий два провода в мягкие части жертвы, пейнтбольное ружжо с шариками, начиненными перечным газом, газовый баллончик и дробовик, стреляющий специальными мешочками. Несмертельное оружие гораздо выгоднее в плане того, что можно стрелять без предупреждения и без риска убить цель. Да и некоторых сопротивляющихся заложников им можно обработать - для придания соответствующего обстановке настроя. А то руки они отказываются поднимать - видите ли, они невиновны. А у нас инструкция, дорогие, так что не обессудьте: слезящиеся глаза после дозы из газового баллончика еще не самое худшее. Игра берет тем, что не всегда ясно кто заложник, а кто - террорист. Миловидная девушка вполне может выхватить из-за спины УЗИ и изрешетить вас, как только вы отвернетесь, а за пазухой у бросившего АК-47 засранца вполне может лежать Беретта. Отсюда алгоритм: зашли в комнату, положили всех на пол, всех же обули в наручники, доложили по рации, пошли дальше. Натурально, оперативная съемка получается. Что касается управления четырьмя подконтрольными офицерами, то здесь все в полном порядке. Два варианта тактического интерфейса (цифровой - как в SWAT3 - и выпадающе-менюшный, кому как удобней) обеспечивают быстрый доступ к приказам, ведут подчиненные себя очень и очень хорошо: грамотно прикрывают все возможные векторы атаки, метко стреляют и никогда не убьют невиновного. Верьте им, они молодцы. Отличники. Ведь не станете же вы самостоятельно зачищать комнату, если есть возможность дать сделать это четверым громилам, с применением слезоточивого газа или светошумовой гранаты? И риска меньше - после вашей смерти вы не сможете переключиться на другого члена команды, как в RS. Здесь это автоматический мишшн овер. В идеале, вы как командир вообще не должны учавствовать в зачистке, довольствуясь ролью прикрывающего вход при зачистке комнаты элементом. Перестрелки весьма натуральны, несмотря на сомнительную баллистику и избирательную проницаемость поверхностей. Смерти, выполненные согласно заветам движка Havok, выглядят довольно достоверно, попаданий для убийства требуется немного, система точечных ранений работает (я практиковал стрельбу по рукам, сжимающим пистолеты-автоматы - и не убиваешь, и обезвреживаешь). Противники ведут себя довольно натурально: могут испугаться или запаниковать (а последствия самые разные - от добровольной сдачи до беспорядочной пальбы в нас, в белый свет и в копеечку), могут отступить на более выгодную для ведения стрельбы позицию. Очень похожи на живых людей, любят покричать (к сожалению, не матом). Получилось у Irrational, ох как получилось. Есть у SWAT4 и недостатки, но это несущественно - атмосфера, графика и звуковое сопровождение, намертво приклеившиеся к подробно изображенному процессу работы полицейского спецназа, образуют очень и очень крепкую игру, способную затянуть на долго.
- Алексей ПроничевКлассный тактический шутер от первого лица. Интересные миссии. В роли полицейского спецназа нужно будет задерживать преступников и стараться не попасть в заложников. Отличный перевод. В подчинении будет три бойца. Иногда они правда тупят, но в целом все классно. Выбор оружия, который все больше рассширяется от миссии к миссии. Можно потом выбрать любимое и пройти все заново. Я любил Глок - 17 и МП - 5. Игра которая заставляет действовать аккуратно и смотреть куда стреляешь. Нравилось применять оружие не летального действия - особенно светошумовые гранаты. Выбивать двери. Игра просто бомба для того времени, думаю зайдет многим и сейчас.