- AxillesВидеоигры, основанные на книгах Тома Клэнси выходили и раньше, а именно в 80-х, но только в 1996 году с Tom Clancy’s SSN тайтлы начали носить имя автора в своих названиях. Бренд Tom Clancy теперь состоит не только из отдельных частей, но и из нескольких совершенно разных серий, а одной из самых плодотворных является Ghost Recon. В 2012 году Ubisoft разработала Future Soldier и вложила в нее большие деньги, чтобы, наконец, сделать Ghost Recon огромной ААА-франшизой на уровне Call of Duty. Это была довольно хорошая игра, но, конечно, не продавалась как легендарная CoD.
- TeRGcamЭта игра не является реалистичной, т. к. очень много спорных моментов. Катсцены довольно интересные и проработанные. Физика в этой игре года так 13-15. Физика стрельбы тут не так плоха, как кажется, на первый взгляд так как там каждый выстрел, звук, перезарядка. В целом игра мне понравилась, но без друзей здесь делать нечего, да и тут есть всё для кооператива с друзьями.
- Давид К.Игра получилась очень даже хорошей (в плане экшн геймплей и сюжет) но вот багов в этой столько что даже не сосчитать,ну серьезно вам приятно будет провалиться сквозь текстуры или застрять в них посреди боя? вообщем игра на 1 раз,сейчас в 2020 онлайна там вообще нет так что особо ничего не ждите а так рекомендую.
- А СЗабавно иногда читать негодующие отзывы на игры серии «Том Клэнси» (то есть игры, к сценарию которых приложил руку известный американский писатель, патриот, технократ и русофоб Томас Клэнси джуниор). Тут уж или воспринимать все улыбкой - или играть в Смерть шпионам и не позволять своей духовке подгорать от каждого упоминания России как империи зла. Я вот так и не прошел первый TC GR дальше обучающей миссии. Потом как-то играл в предшественника уже этой игры - в компьютерном клубе. Та игра уж канула в лету, хотя зря. Эту я прохожу второй раз, и она по-прежнему меня радует легкой и непринужденной тактикой, выбором оружия и вариантов его модификации, собственно - использованием этого самого оружия. Чего стоят забавные gun challenge, позволяющие открыть новые виды оружия. Например: убить группу наемников, играющих в футбол так, чтобы их не потревожить (решение поражает простотой и изящностью). Единственное, что огорчает - противнику много свинца не надо (могли б быть более живучими, а не валиться чуть ли не от выстрела в ногу). Сюжет какой-то имеется. Бесят только идиотские ролики между миссиями, в которых все суровое очарование уберсолдат испаряется, ибо ведут они себя в свободное от службы время как дауны и придурки. Тем, кто не играл настоятельно рекомендую ознакомиться - не пожалеете.
- FuelПримерно полгода назад я написал отзыв о продолжении серии - Wildlands. Написал его на эмоциях и так, что он до сих пор на дцатой проверке. Почему и какое это имеет отношение? Всё просто, я сравнивал Ghost Recon с эталоном, по моему мнению. Да, именно Future Soldier - эталон тактического шутера. Наравне со старыми Splinter cell, которые обволакивали тебя шпионской идеей. Итак, солдат будущего. Начнём с того, что название полностью отражает задумку. Мы являемся одним из квартета секретнейших мужиков, которых нет ни на бумаге, ни на виду, даже коллеги по цеху (обычный спецназ) не в курсе наших дел. И снаряжаемся мы штуками на ступень выше самых технологичных в мире. В нашем распоряжении визоры для металла, тепловизоры, плащи-неведимки, дроны.. А учитывая, что мы как-то помечаем цели и видим траектории союзников - какие-то фиговины для маркирования, видать, тоже дюже дорогие. Этими фиговинами мы будем пользоваться на протяжении всей игры, благодаря этому игра и реализует в себе тактику. И делает это довольно удачно. Наши напарники используют укрытия, занимают нужные позиции, они не умеют стрелять сквозь стены (хотя бы не всегда). Отдавая приказы и распределяя цели, ты и правда чувствуешь себя командиром классного отряда благодаря периодическим репликам напарников и их поведению в целом. Они не идиoты, они не спорят, не тупят, они получают приказ и исполняют, а когда надо - спасают и помогают. Конечно, искусственный интеллект не идеален и бывают дурацкие ситуации. Например, напарники наши обладают абсолютной необнаружимостью, в отличие от нас. Иногда-таки они видят через ящики или небольшие стенки. Враги могут втыкать на только что простреленную бошку своего союзника, прежде чем начать отбегать и поднимать тревогу, либо же орать по любому поводу, сидя в глухом танке. Где-то допущения и упрощения, где-то технологические несовершенства (воссоздать поведение настоящих людей слишком трудно), где-то обычные недоработки, однако всё это не мешает играть и наслаждаться процессом. Не мешает в том числе потому, что тактика реализуется на раз-два. Благодаря коридорному типу игры. Враги, укрытия, заскриптованные события расставлены разработчиками в нужном порядке. Скажете, что не хватает открытого мира? Сделали Wildlands с открытым миром и какое получилось дeрьмo, где в одном картеле ни у кого нет связи с соседними точками, никогда не бывает усилений и длительных тревог, ставящих на уши всю округу, а все враги знают нас в лицо, распознают даже в кустах после смены одежды и только и делают, что катаются в поисках 4 мужиков. Весь этот алогичный бред полностью отсутствует в Future Soldier. Здесь уж мы если куда и прибыли, то на то место, где никого из левых не должно быть, поэтому тревога всегда оправдана. Кстати, о прибытиях. Играть нам предстоит в совершенно разных локациях, это и засушливая, изнывающая от голодной бедности Африка, и безлюдная снежная пустыня, и неспокойный пакистанский городок, и даже Москва в военном положении с забавными рекламными щитами матрёшек. Несмотря на коридорность, в игре большое разнообразие локаций. Также есть разнообразие оружия, которое мы можем выбрать для использования. От локации сильно зависит выбор ствола и универсальных почти нет, они появляются, разве что, под конец игры в каком-то смысле. Кроме оружия игра может похвастаться и разнообразными механиками: в нашем распоряжении будет довольно мощный четвероногий робот, мы будем активно пользоваться дроном как в воздухе, так и на земле, работать только как снайперы или же сдерживать безумный штурм. Над сюжетом работали и он неплох. В такой игре требуется дать мотивацию игроку, объяснить, почему стоит что-то делать, игра с этим отлично справляется. Хороший видеоряд, эмоциональная озвучка, даже попытки раскрытия персонажей в шутере. В общем, это одна из немногих игр, которые я проходил больше одного раза. Вроде бы три. Настолько она привлекает своим исполнением и качеством. Категорически советую к прохождению, если ищете игрушку, где будете придерживаться тактики, выстраивать стратегию зачистки сектора и чувствовать себя важным чуваком, который до жoпы весь такой секретный.