- Алексей ЯковлевПрекрасная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Reality Pump и изданная на платформах Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 к игре вышло два пакета загружаемого контента : Two Worlds: Tainted Blood и Two Worlds: Curse of Souls. Оба содержали дополнительные карты для сетевой игры. В 2008 году также было выпущено бюджетное переиздание игры, включавшее оба пакета DLC: Two Worlds: Epic Edition. В игре присутствует однопользовательская кампания и многопользовательский режим, ориентированный на совместное прохождение, но поддерживающий также режим PvP
- TeRGcamЕдинственное но, игра старовата. В игре вам предоставляется овладеть такими навыками, как магия, которая делится на 5 разделов: огонь, вода, воздух, земля, некромантия. Все они подробно изучаются и развиваются. Присутствуют здесь и различные боевые навыки, очень много видов мечей, посохов, топоров, копей различных типов, которые можно комбинировать между собой и прокачивать различными способами. Много видов доспехов, которые делятся на шлем, броня, поножи, наручи, ботинки, все это также прокачивается различными способами. Ну и, конечно же, кольца и амулеты. Сюжет здесь очень интересный и разнообразный. Вы боретесь со злом и пытаетесь спасти свою сестру, которую похитили три года назад и потребовали пять частей фамильного артефакта. Всё кажется так просто, но не совсем так... вас ждут долгие и захватывающие приключения по Анкарии!
- Дмитрий Б.Игра в целом неплохая, но многие особенности игры сначала кажутся достоинствами, а затем разочаровывают. Огромный мир, от которого поначалу захватывает дух, но вскоре оказывается, что исследовать его весь никакого смысла нет. Во-первых, герой начинает выносить всех с одного удара задолго до открытия всей карты. Во-вторых, лут в игре рандомный, из-за чего исследовать все пещеры не очень интересно. Там в сундуках всё то же самое, что падает с обычных бандитов на дорогах. В-третьих, мир довольно пустой, на бескрайних просторах только волки, волки, волки – тысячи их. Соединение одинаковых вещей – интересная фишка, позволяющая экономить место в инвентаре и улучшать вещи оригинальным способом. Но в этом же кроется и минус – возня с вещами занимает очень много времени. В других рпг просто продаешь ненужное, а тут сидишь каждый раз и разбираешь весь хлам в надежде что-то потом соединить. Магия в игре разнообразная, но очень слабая, ей невозможно никого убить. Только вспомогательные заклинания полезны (сила бога, плющ, поле огня). Хотя может это я что-то делал не так. Совершенно дурацкая система имен нпс – разные люди в разных городах с одинаковыми именами. Это сильно усложняет поиск нужных людей для квестов. Ну если не хватило фантазии дать разные имена всем, почему не обозначать их просто как житель, горожанин и т.п.? зачем все эти клоны? Правда, если вас это так же раздражает как меня, можно спокойно вырезать всё население всех городов. На сюжетную линию (которая, кстати, очень незатейлива – собери 5 кусков артефакта и иди мочить главгада) это никак не повлияет. Наконец, главный подарок разработчиков – полное бессмертие героя. Здесь вообще невозможно умереть, никакого game over, после смерти вы тут же возрождаетесь у ближайшей точки воскрешения (коих огромное количество) и идете добивать вашего убийцу – причем у него даже здоровье не восстанавливается за это время. То есть можно задолбить любого сильного врага, просто умирая и воскрешаясь, что вообще лишает прокачку смысла. Но самое сильное разочарование постигло меня в конце, когда финального босса, к бою с которым я так долго готовился, я вынес с 4-х ударов (у меня был 85 уровень), и оказалось что я совершенно зря потратил уйму времени на исследование карты и прокачку, а также возню с инвентарем. Всё это было не нужно, а игру можно было пройти в несколько раз быстрее.
- Я GriseusНи рожна она не простая, ни нудная, ни откуда ни сдутая... Своя собственная. Вы, вон, коняг дохлых в Скайриме гляньте, и станет понятно - откуда уши растут. Сегодняшние "разработки" только-только переваливать начинают за планки этих "вымерших" видов, потому как, со всей этой ненужной мишурой, толкового уже ничего не родят. Красота ведь, были "трамзисторы да эвээмы" - повсеместно росли кружки радиотехников и будущих хакеров, теперь, по-честному, меньше десятка путных игр, - и кто? - Мододелы еще гоняют несчастные эти "трупы" от берега к берегу))).
- Леша ЦарьTwo Worlds это игра, в которой вас не будут водить за ручку, где вы сами ищите пути прохождения. Игра получилась неоднозначная, после прохождения оставила смешанные чувства. И сейчас я расскажу подробно о достоинствах и недостатках данной игры. ПЛЮСЫ +Открытый мир В игре доступен огромный и открытый для изучения мир. В игре присутствует несколько важных городов: Каталон, Кудинаар, Ашос и еще 1-2 города, и большое количество деревень. Пройти весь мир за несколько минут просто невозможно, что весьма радует. +Разнообразие врагов Врагов в игре предостаточно. И как написано выше, за ручку вас никто водить не будет. Если вы решили осмотреть мир на начальных уровнях, то вероятнее всего вы наткнетесь на сильных для вас врагов. Врагов можно поделить на несколько отрядов: Бандиты, Животные, Скелеты, Орки, Громы, Мертвяки, Демоны, Потрошители, Насекомые и Виверны. +Боевая система С боевой системой разработчики мудрить не стали. Она простая, понятная и легкая в применении. +Разнообразие вещей Заходя к торговцам можно наблюдать, что все продают разные предметы. И правда, в игре множество вещей, начиная от брони и оружия и заканчивая бомбами и ловушками. +Система улучшения предметов Разработчики сделали правильный ход, добавляя в игру такую систему. Если у вас есть 2 одинаковых предмета, вы можете наложить их друг на друга, и статы улучшатся значительно. +Боссы В игре их немного, но зато какие они сложные и интересные. Очень интересно было сражаться с Демоническим Рейстом, из-за которого приходилось применят смекалку, прокачивать оружие с броней и хорошенько попотеть. +Дополнительные задания В игре много дополнительных заданий, и большинство из них интересны. Очень запомнилось задание, связанное с мэром города Ашоса. Также хочется отметить заданин в самой первой деревне, связанной с отправкой к другому северному поселению и распрознать его судьбу. +Саундтрек Песни в игре хорошие. Да, это не Skyrim, но слушать приятно. +Концовка В игре присутствуют две концовки: отчасти хорошая и плохая. В этом есть своя фишка, что нету четких границ между добром и злом. Вы можете сделаться бессмертных а можете обычным наемником, жаждующим спасением сестры. Да и вообще на фоне всего сюжета, конец игры впечатляющий, дающий почву для размышлений. +Разнообразие фракций В игре доступны: Общество, Клан Карга, Гильдия торговцев, Дом Скельден и другие. Вы можете выполнять их квесты и тем самым зарабатывать авторитет среди фракции. +Локации Локации в игре проработаны хорошо. Стоит сравнивать Талмонт с тем же Гор-Гаммаром и сразу видно старания разработчиков. Думаю большинство плюсов я расписал. Теперь перейдем к недостаткам. МИНУСЫ -Техническая составляющая Техническая составляющая в игре нестабильная. Случаются частые просадки фпс, причем значительно. В игре много багов, что в свою очередь мешает прохождению -Сюжет Сюжет в игре получился какой-то чересчур простой. Завязка не интригующая, да и большинство прохождения вы просто будете бегать по карте за 5 реликвиями. Сюжет начинает набирать обороты только под конец, а жаль. -Управления лошадью Это просто ужаснейший минус данной игры. Лошадь в игре необходима, а управления просто убогое. Даже словами сложно описать. -Графика По скриншотам игра похожа на Oblivion. Как бы не так. Я не могу сказать что графика в игре отвратительная, но для 2009 года она плохая. -Скудность локаций Несмотря на размер и проработанность, локации пусты. Кроме зверей тут сложно встретить кого-нибудь. Поэтому складывается ощущение пустоты. -Интерфейс Интерфейс в игре непонятный. Первые часа 2 просто сложно понять что к чему. Инвентарь для новичка будет удивлением. Но со временем привыкаешь. -Управление Управление в игре весьма странное. К примеру чтобы прыгнуть нужно нажать на кнопку У, а взаимодействие будет на Пробел. -Диалоги В игре диалоговая система развита слабо. Почти все ваши разговоры с жителями не будут отличаться друг от друга Большинство недостатков на этом закончилось. Давайте перейдем к итогу и оценке. Итог: Two Worlds получился неким среднячком. Явно видно что игра пыталась походить на Oblivion и Gothic. Но получилось ли, ответить затруднительно.