- АльфарийХорошая музыка.. В начале произвела очень хорошее впечатление. Но оно обламывается при перепрохождении. Если идти прямо по сюжету игра больше склоняет к Опальным, лизоблюдству и противостоянию Кайрос, как неизбежному. Сторона бунтовщиков явно симпатии не вызывает, а с Хором ситуация аналогичная Опальным, надо играть на чей-то дудке, а также отыгрывать отморозка, а не "вершителя судеб". Линия Марка тож полна противоречий. Если проходить по образу Опальных и Алого Хора, то это раздробленный Легион из Нью Вегаса. Получается что-то не жизнеспособное. Опальные изображаются как элита, но в итоге зажравшееся коррумпированное сословие, трусы и тупые стратеги, вплоть до лидера. С Алым Хором на одном страхе такую шайку не удержать, тем более судьба каждого хориста умереть мясом, как бы не воспринимали вожаки свою ватагу дорогой собственностью.. В общем тут есть халтура. Рельсы.. До длс были намёки на концовку за Кайрос, но в итоге по вставленным диалогам лучшеб её не было. Монологи напарников также деградировали, на примере Фуги: надменная кровожадная, но холодная убийца, стала дерзкой пошлой школьницой. Появились сортирные шутки, дополнения сюжета стали тянуть на девчачий фанфек. Что и в пиларсах боёвка слабая.. Игра замораживалась. Скорее всего из-за рельс, не качественность продукта была видна ещё создателям.. Не обоснованный ценник.
- Тимур Х.РПГ старой школы, хоть я не любитель пиксельной изометрии, но игра очень понравилась. Сюжет не делит мир на чёрное и белое, нет плохих и хороших. Есть меньшее и большее зло. Мы к слову являемся представителем, служащим большего зла. Мы вольны окончательно подчинить весь мир отдав его в руки диктатора Кайроса, либо поддержать восставших...либо пойти против всех и самому стать диктатором новообразованного государства. Благородного героя отыграть не выйдет, это приведёт лишь к презрению со стороны всех сторон конфликта. Всегда придётся выбирать чью то сторону и при этом беспощадно душить противоположную. Сеттинг в игре это конец бронзового века. Музыка и дизайн локаций это отлично передали. Так же передали атмосферу упадка и многовековой войны. Эталонное тёмное фентези!
- XigemКак понял, большинство похвалы основано на том, что "вау, мы играем за антагониста! Это так круто!" или "здесь такой выбор вариантов в диалогах, и каждый выбор ведет к своим последствиям! Восхитительно!". На счёт первого. Ничего нового. Это не первая игра, где главный герой - есть главный злодей. Был бы сюжет интересный, сторона не важна. К тому же есть игры, где изначально выбираешь сторону, получая не просто иконку в тёмной или светлой рамке, а ещё и совершенно разный ход сюжета за добро и зло. На счёт второго. Ну, не так уж сильно весь этот выбор влияет на игру. Минимальные модификации, не выходящие за рамки узкого коридора событий, определённого разработчиками. Более того, большинство связок решение-последствия вообще не стыкуются друг с другом. Ты выбираешь ответ, который явно и однозначно указывает на определенный выбор и определенные последствия, а на выходе получаешь совершенно противоположный результат или вообще левый, не относящийся ни к чему. Так же можно отметить утомительное создание персонажа. Просто по одной причине. Нужно создать боевого мага, пролистать до конца и посмотреть, что за бонус дает этот выбор. Потом вернуться, выбрать дипломата и сделать то же самое. И так для всех. Нельзя было сразу в описании прибавку к характеристикам указать? Боевка самое отвратительное в игре. Общее - это скилы. Примерно 50-60% бесполезных боевых навыков и 90% бесполезной магии. Индивидуально для меня - кружочки вместо хп. С пятого раза в некоторых боях понимал, кого бить нужно в первую очередь, потому что кружочки. Искать отключение в настройках? Зачем такие сложности и есть ли оно там? "Раздайте команды отряду в режиме активной паузы" гласит полезнейший совет в игре. Раздал. Бегут ребята по своим делам. Опять лезть в настройки и отключать ИИ. Режим завоевания. Неплохо, за это плюс. Ох уж эта музыка при создании персонажа. Прям Morrowind вспомнился. Да и в целом сопровождение неплохое. Плюс. Итого 2 балла. Плюс один за стиль. Лично моё мнение, переиграть лучше в старую Divine Divinity. Чего уж говорить про Ночи Невервинтера или более новую DOS. Буду смотреть второй их шедевр - Pillars.
- TaktifВ самую первую очередь стоит сказать, что не стоит пугаться того, что это изометрическая рпг, так как многих один этот факт может отпугнуть. У игры есть масса достоинств, которые помогут проникнуться данным творением, даже если вы далеки от данного жанра. Но обо все по порядку. Первое,о чем стоит сказать - это идея игры. Вы не герой, вы судья. Судья в очень суровом мире. И именно вы решаете, что дальше делать.И являясь десницей правосудия только вам решать правильные поступки вы совершаете или нет. Нету черно-белого деления. И это выгодно игру отличает от многих похожих игр. Второе: на идею работают сюжет и диалоги. Сразу скажу: читать много. Хотя можно и пропускать реплики. И так можно пройти игру, но...Что-то возможно упустите. Но игра все же дает возможность себя пройти и не любителям обильного чтения, что также плюс. И, как было сказано выше, вы пишете историю и это начинается с самого создания персонажа и продолжается до полученного вами финала, которых немало. И третье - игровой процесс. Стандартная рпг с кучей классов, ну как классов, с чем воюете, то и качается, все просто, оружия и балансом между ними. Управляете отрядом. И, откровенно говоря, боевая система далеко не самая сторона игры. Мне зашла, но могу понять, если кому-то нет. Просто бои могут показаться однообразными, а локации тесными. Но, атмосфера и главная фишка - управление очень интересной историей помогает либо незамечать, либо не сильно обращать внимание на огрехи геймплея, а множество вариантов развития, как сюжета, так и собственно развития героя, способны сподвигнуть игрока и на перепрохождение. И подытожив, могу сказать, что игра способна увлечь большой процент игроков. Если вы не играли, то попробуйте данное творение. И очень велик шанс того, что вы будете так же приятно восхищены игрой, как и я.
- С ВуринаИгра конечно отличная, но лично меня сильно бесит так называемое множество выборов развития ситуации - их попросту нет. Есть лишь иллюзия выбора. Отмечу отдельный выбор диалогов - хочешь как лучше ответить , выходит как задумали разработчики - либо у нас СОВСЕМ разные взгляды на мораль, либо разработчики явно что то употребляли.
- Lbvf ujkhизометрическая рпг с неподвижным задним фоном в стиле балдурс гэйт от авторов Pillars Of Ethernity. Главное здесь это, конечно, небанальный и мрачноватый сюжет. В жанре античного сандалпанка. Предлагается начать за адепта безжалостного покорителя народов, но по ходу действия можно сменить сторону.