- SarissaforЭта игра прикольная, хорошая, азартная, разрывная, но А) великий "Рандом" Б) не насыщенность контента Не дают в полной мере насладится игрой. Это конечно прикольно, когда новичкок промахиваются по Мутону-Берсерку, который дышит ему в лицо,. Вот только когда твой ветеран два раза подряд промахивается по целе с вероятностью попадания в 100% это перебор. Проблема ещё усугубляется тем, что противник открыл тыл и я стрелял из укрытия по полностью не защищённому противнику. Но если Ии попадёт в такую ситуацию, то вероятность попадания в таком случае чуть больше, чем 10000%. Какое-то невероятное кол-во урона противник наносит по солдатам. В любых условиях. Я уже молчу, когда противник ходил одним персонажам не два, а три действия. Малое кол-во карт. Я знаю, что это доработали в специальном дополнении, но за него просят чуть меньше самой игры. Купи основу, потом DlC за ту же сумму. Разнообразием миссий даже и не пахнет. Сигнал-улетел-сел-убил-летишь на базу. И так до тех пор пока не пройдёшь игру. Миссия с китайцем вносит некое разнообразие в процесс однако толку от этого ровным счётом нет, так как миссии эти платные. Пару раз попадались миссии с бомбами. В которых надо было перебить противника, отключить блоки и в конечном итоге добраться до бомбы и отключить её. После чего обороняешься от ещё одной волны. Следующий тип миссий это Акты Устрашения, которые устраивают пришельцы иногда. Смысл задания спасти, как можно больше мирных граждан и не позволить пришельцам слишком много их убивать. Однако самый быстрый и надёжный способ убить всех пришельцев. Что в начале, что в конце игры самый злейший враг это рандом, который никогда не на твоей стороне. Последний вариант миссий это зачистка корабля. Сначало его палят на глобальной карте, после отправляется перехватчик (с какой-то страной рисовкой боя), если всё хорошо, то корабль пришельцев окажется на земле в немного побитом состоянии. В противном случае перехватчик будет уничтожен. Если перехватчик нового поколения и у него есть новая пушка вероятность победы 100% вне зависимости от размера корабля. Всё что поменяется это полученный перехватчиком урон. И тут то скрывается проблема карт. Корабли сбивать нужно часто. Высаживаться на их обломках тоже. Карт на обломках корабля пару штук. Видеть их 25 на 8 очень быстро наскучивает. Финал у игры какой-то странный, спорный и непонятный. Ну и попутно немного сложный, что не является минусом. Но, что точно является минусом это невероятный рандом класса. Каждый новичок получает класс после того, как убьёт одного пришельца (неважно каким способом). И тут приходит великий рандом. После убийства пришельца и возвращения на базу, новичку даётся случайным образом его класс: снайпер, тяжёлая пехота, поддержка, штурмовик. А теперь объясняю свою претензию. Этот случайный класс в своей основе однобокий. Либо тяжёлая пехота либо снайпер. Доминирование этих классов в количестве, но не в качестве невозможно оспорить. Был у меня один случай, когда после боя у меня три новичка стали тяжестью и один снайпером. Постоянно тяжести больше чем поддержки или штурмана хотя толку от них куда больше. Часто бывает, что из 10 опытных солдат шесть это тяжесть один или два снайпера оставшиеся и так ясно кто. И это ненормально. Надеюсь игра не делалась на скорую руку и изначально специально не пилилась на DLC. Но смотря на игру и платных дополнения складывается именно такое ощущение. Даже миссии с китайцем и пси девахой слизаны друг с друга. Миссии невероятно схожи по наполнению. Озвучка у игры неплохая. Слышится в голосах полное безразличие к происходящему. Однако это в разы лучше перевода текста без озвучки. Ролики может и ни насыщины интересностями, но их хотя бы можно посмотреть (да, да это я про вторую часть). У меня такое ощущение сложилось, что старался больше всех актёр который озвучивал Рейнджер. За ним идут голоса бойцов на поле брани. Потом Человек во Тьме. Ну а там и все остальные. Теперь кажется я понял почему на протяжении всей игры Шеф молчит... Кто-то явно не хотел запарывать столь колоритного персонажа. Графон на уровне. Мыльца-кинца не наблюдается. Каждый отдельный элемент хорошо выглядит, множество мелких незначительных деталей на броне, оружие, и другом прорисован. Невероятно приятно смотреть, как детализированные бойцы высаживаются на поле боя. Однако анимация этих высадок не блестит разнообразием. Всего четыре вида высадки. Что очень сильно перегружает игру. Однако подобные вещи мне нравятся в своей основе. Итог: игра интересная, способна увлечь на много часов в том случае, если у тебя сильная нервная система, а иначе придётся играть как я (перерыв между игрой от двух месяцев и выше. Играл по три четыре дня на большее меня не хватило). Графика, музон на вышке. Сюжет простой, как три копейки. Откровенно говоря он здесь не очень то и нужен. 6,4/10
- руслан х.ДОСТОИНСТВА: Сюжет, графика. НЕДОСТАТКИ: Нет. Популярный у геймеров 90-х годов UFO представлял собой по сути уникальное сочетание глобальной стратегии и тактики, сравниться с которым мог, пожалуй, только Jagged Alliance. Но вот на дворе 2010-е, а последняя версия JA получилась откровенно неудачной, лишив поклонников столь полюбившегося пошагового режима боя. На ее фоне особенно ярко выделяется римейк одной из лучших стратегий 90-х годов. Да, угроза все та же: пришельцы, прилетающие на невиданных доселе кораблях, похищающие и истребляющие мирное население и строящие на Земле опорные пункты с целью ее дальнейшего захвата. Как и в 90-х противостоять этому будет группа специально обученных бойцов, вооруженных по последнему слову техники, но теперь их число ограничено шестью солдатами в отряде - это скорее плюс, поскольку заваливать противника числом не самая интересная тактика. Как и тогда, есть возможность изучать технологии пришельцев и улучшать имеющееся оружие, броню и многое другое, но теперь после первой миссии у бойцов появляется специализация: если штурмовик разнесет пришельца в кровавые ошметки из дробовика с ближней дистанции, то снайпер аккуратно снимет цель с безопасного расстояния, а вот если тварь сможет подкрасться вплотную, будет вынужден довольствоваться пистолетом. Разумеется, сохранен и пошаговый режим, но очков действия теперь нет. За ход каждый солдат может совершить два действия различных типов: например, перемещение и стрельба, но это, как ни странно, не снижает получения удовольствия от разыгрывания натуральной шахматной партии при ликвидации экипажа свежеподбитой тарелки. Что касается стратегической части, она тоже, на первый взгляд, значительно упрощена: база у вас теперь только одна, а на других континентах вы можете только размещать перехватчики. Однако возможность строить неограниченное число опорных пунктов также серьезно упрощала прохождение игры, так что я не считаю это минусом. Ну и самое главное - графика. За 20 лет мощность персональных компьютеров наряду с графическими технологиями скакнула далеко вперед. В результате вся игра воспринимается как захватывающий фантастический триллер, на сценарий которого вы оказываете непосредственное влияние. Реплики бойцов во время боя, сцены в лаборатории и другие моменты делают игру настоящим шедевром - не только и не столько по задумке - по атмосфере.
- Александр Б.Игра - образец стратегии с пошаговыми боями, сами бои реализованы великолепно. Не смотря на то что игре уже немало лет, она не смотрится устаревшей и прекрасно играется даже в 2020 году. Еще один плюс это системные требования, в нее можно поиграть даже на офисном ПК дез дискретной видеокарты, у меня она отлично работает на низко-средних настройках в FHD на процессоре G5400 со встроенной графикой.
- arn-foe-2019Эта игра существует аж с 90-х годов! Вечность! Не стареющая классика! XCOM и X-Files - это брат и сестра. Та самая сестра, которую Малдер искал всю жизнь. Джеремия Смит - это эфириал, Курильщик его прямо так и называет. Куда смотрит XX век Фокс? Давно пора сделать сериал! Мандалорец отдыхает, ЗВ - отстой!